Unity 리지드바디 물리 소개
개요
Unity에서의 리지드바디는 물리 기반의 동작을 가능하게 해주는 중요한 요소입니다. 리지드바디는 움직임, 중력, 충돌 등을 처리하여 현실적인 행동을 시뮬레이션합니다. 이 문서에서는 리지드바디의 기본 개념과 활용 방법에 대해 설명합니다.
리지드바디 물리의 기본 요소
항목 | 설명 |
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리지드바디 물리 소개 | Rigidbody 클래스 및 컴포넌트의 개념과 기본 동작 개요입니다. |
리지드바디 콜라이더 설정 | 충돌을 정확하게 감지할 수 있도록 리지드바디의 콜라이더를 설정하는 방법입니다. |
리지드바디에 상수 힘 적용 | 리지드바디 게임 오브젝트에 직선 방향의 힘 또는 회전력을 적용하는 법과 시기입니다. |
리지드바디에 보간 적용 | 런타임에 리지드바디의 움직임을 부드럽게 만드는 보간 기술입니다. |
Rigidbody 컴포넌트 레퍼런스 | Rigidbody 컴포넌트에 대한 상세 레퍼런스 페이지입니다. |
Constant Force 컴포넌트 레퍼런스 | Constant Force 컴포넌트에 대한 상세 레퍼런스 페이지입니다. |
추가 리소스 | Nvidia: PhysX Rigid Body 개요 및 캐릭터 컨트롤러 컴포넌트 레퍼런스입니다. |
리지드바디 설정하기
1. 리지드바디 만들기
Unity 에디터에서 오브젝트를 선택한 후 Add Component
를 클릭하고 Rigidbody
를 선택합니다. 이를 통해 해당 오브젝트에 리지드바디를 추가할 수 있습니다.
2. 콜라이더 설정하기
오브젝트에 적절한 콜라이더를 추가하여 다른 오브젝트와의 충돌을 감지할 수 있습니다. 일반적으로 Box Collider
, Sphere Collider
, 또는 Mesh Collider
중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다.
3. 힘 적용하기
Rigidbody에 힘을 적용하려면 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.forward * forceAmount);
이 코드는 해당 오브젝트에 전방으로 힘을 적용합니다.
4. 보간 사용하기
보간을 통해 움직임을 부드럽게 하려면 리지드바디의 Interpolation
속성을 설정합니다. 이것은 런타임 시 움직임을 매끄럽게 만들어 줍니다.
활용 예제
- 주행 시뮬레이션: 자동차 게임에서 리지드바디를 사용하여 차량의 물리를 처리하고 도로와의 충돌을 계산합니다.
- 플랫폼 게임: 캐릭터가 뛰어오르거나 공격할 때 리지드바디를 이용해 충돌과 중력을 적용합니다.
- 환경 상호작용: 리지드바디를 활용하여 물체들이 서로 충돌하고 반응하며 자연스러운 상호작용을 구현합니다.
참고 자료
이와 같은 방법으로 Unity의 리지드바디 물리 시스템을 이해하고 활용할 수 있습니다. 직접 손으로 실습해보며 다양한 물리적 상호작용을 구현해 보세요!