Unity 내비메시 장애물 활용 가이드
Unity에서 내비메시 장애물(NavMesh Obstacle)은 에이전트가 이동할 때 피해야 할 장애물을 정의할 수 있는 중요한 기능입니다. 이 문서에서는 내비메시 장애물을 설정하는 방법을 설명하고, 이를 활용한 다양한 예제를 제시하겠습니다.
내비메시 장애물 설정하기
- 게임 오브젝트 생성:
- 메뉴바에서
게임 오브젝트(Game Object) > 3D 오브젝트(3D Object) > 큐브(Cube)
를 선택하여 큐브 오브젝트를 생성합니다. - 큐브 위치 조정:
- 생성된 큐브를 게임 화면의 상단으로 이동합니다. 큐브의 기본 크기가 적절하면 그대로 유지합니다.
- 내비메시 장애물 추가:
- 큐브를 선택한 후, 인스펙터에서
컴포넌트 추가(Add Component)
를 클릭합니다. 내비게이션(Navigation) > 내비메시 장애물(NavMesh Obstacle)
를 선택하여 추가합니다.- 장애물 모양 설정:
- 장애물의 모양을 박스(box)로 설정합니다. 이 과정에서 큐브의 중심과 크기가 자동으로 조정됩니다.
- 리지드바디 추가:
- 다시
컴포넌트 추가(Add Component)
를 클릭하고물리(Physics) > 리지드바디(Rigid Body)
를 선택하여 추가합니다. - Carve 설정 활성화:
- 내비메시 장애물 인스펙터에서
Carve
설정을 활성화합니다. 이를 통해 에이전트가 장애물을 피해 경로를 찾을 수 있습니다.
이제 물리적으로 제어되는 상자가 활성화되었으며, AI는 이 상자를 피하는 경로를 생성하게 됩니다.
추가 정보
- 내비게이션 시스템의 내부 작업: 장애물이 내비게이션의 일부로 사용되는 방식에 대한 자세한 설명입니다.
- NavMesh Obstacle 컴포넌트 레퍼런스: 모든 NavMesh Obstacle 프로퍼티에 대한 전체 설명입니다.
- NavMesh Obstacle 스크립팅 레퍼런스: NavMesh Obstacle의 스크립팅 API에 대한 전체 설명입니다.
활용 예제
예제 | 설명 |
---|---|
단일 장애물 설정 | 간단한 큐브를 사용하여 한 개의 장애물만 생성하기 |
여러 장애물 생성 | 여러 큐브를 배치하여 복잡한 장애물 환경을 설정하기 |
장애물 이동 | 리지드바디를 사용하여 장애물을 이동시키고 에이전트 반응 관찰 |
동적 장애물 생성 | 게임 중에 장애물을 추가하고 삭제하는 스크립트 구현 |
AI 경로 탐색 조정 | 에이전트의 경로 탐색 알고리즘을 수정하여 더 스마트하게 장애물 회피 |
위의 예제들을 기반으로 다양한 시나리오를 실험 및 구현하여 Unity 내비메시 장애물의 활용 범위를 넓힐 수 있습니다. 추가적인 질문이나 논의가 필요하다면 Unity 커뮤니티 포럼 등을 통해 정보를 얻을 수 있습니다.