Unity 매뉴얼 - 모델(Models)
개요
Unity에서 모델은 3D 오브젝트인 캐릭터, 환경, 터레인 등의 시각적 표현을 나타내는 파일입니다. 이러한 모델 파일은 메시, 머티리얼, 텍스처 등을 포함하며, 애니메이션 데이터도 포함할 수 있습니다.
모델 생성 및 임포트
1. Unity 외부에서 모델 생성
모델 파일을 외부 애플리케이션에서 생성한 후, Unity와 함께 사용할 수 있도록 익스포트하는 과정입니다. 대표적인 외부 애플리케이션으로는 Blender, Maya, 3ds Max 등이 있습니다.
2. 모델 임포트
외부 애플리케이션에서 생성한 모델 파일을 Unity 프로젝트로 임포트할 수 있습니다. 임포트한 모델은 Unity의 씬에서 사용할 수 있습니다.
3. 조명의 씬 뷰 드로우 모드
Unity에서는 모델을 작업하고 조정할 때, 씬 뷰에서 모델이 어떻게 나타나는지를 미리 볼 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능을 통해 모델에 대한 조명 및 텍스처 효과를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
모델 활용 예제
예제 제목 | 설명 |
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기본 3D 캐릭터 만들기 | Blender에서 캐릭터 모델을 만들고, Unity로 가져와 애니메이션을 적용하는 과정입니다. |
환경 설계 | Unreal Engine에서 환경 모델을 설계한 후 Unity에서 조명 효과를 적용하는 방법입니다. |
실시간 조명 테스트 | Unity의 조명 기능을 사용하여 모델에 다양한 조명 설정을 적용하고 테스트하는 방법입니다. |
결론
외부 애플리케이션에서 모델을 생성하고 Unity로 임포트하는 과정은 게임 개발에서 중요한 부분입니다. 이 매뉴얼을 통해 효과적인 모델링 및 임포트 활용법을 익힐 수 있습니다.