Unity 모델 생성 및 익스포트 가이드

Unity에서 게임 개발 시 외부에서 모델을 가져오는 과정은 매우 중요합니다. 이 가이드는 모델을 적절히 생성하고 Unity에 임포트하는 데 필요한 단계에 대해 설명합니다.

모델 임포트 개요

Unity의 물리 및 조명 시스템은 1미터를 임포트된 모델 파일의 1단위로 고려합니다. 다양한 3D 패키지에서 사용하는 스케일링 인자는 다음과 같습니다:

파일 포맷 스케일링 인자
.fbx, .max, .jas 0.01
.3ds 0.1
.mb, .ma, .lxo, .dxf, .blend, .dae 1

다른 3D 모델링 애플리케이션의 모델 파일을 Unity로 임포트할 때는 Convert Units 옵션을 활성화하여 파일의 단위를 Unity의 스케일로 변환할 수 있습니다.

모델 파일 최적화

모델을 Unity로 임포트하기 전에 최상의 최적화를 위해 다음 단계를 고려하세요:

  1. 필수 오브젝트만 유지: 필요 없는 오브젝트를 제거하여 씬의 데이터를 효율적으로 관리합니다.
  2. 프리셋이나 커스텀 씬 익스포터 사용: 익스포트 프로세스를 자동화하거나 단순화합니다.

각 에셋에 대한 준비 사항

아래 표는 Unity에서 최적으로 작업하기 위해 각 에셋에 대한 특별히 고려해야 할 사항을 보여줍니다.

오브젝트 준비 사항
Meshes 모든 NURBS, NURMS, 스플라인, 패치 및 subdiv 표면을 폴리곤으로 전환해야 합니다. 복합 릭을 포함한 모델은 최종적으로 디포머를 베이크해야 합니다.
Textures 텍스처가 Unity 프로젝트에 포함되어 있는지 또는 Textures 폴더로 복사되어 있는지 확인합니다. Embed Media 옵션을 사용하여 텍스처를 .fbx에 포함하면 안 됩니다.
Smoothing .fbx 파일에 스무딩 그룹이 있어야 블렌드 셰이프 노멀을 임포트할 수 있습니다.
.fbx 익스포트 옵션 설정 사용하는 3D 모델링 애플리케이션의 최신 .fbx 익스포터 버전을 사용하고 익스포트 설정을 기록합니다.
확인 및 Unity로 임포트 익스포트한 파일의 크기를 확인하고, .fbx 파일을 생성한 3D 모델링 소프트웨어로 다시 임포트하여 예상대로 되었는지 확인합니다.

Unity로의 임포트

Unity로 .fbx 파일을 임포트할 때는 3D 모델링 소프트웨어에서 설정한 익스포트 옵션을 참고하여 임포트 지침을 따릅니다.

이 가이드가 Unity에서 모델 생성과 익스포트 과정에 도움이 되길 바랍니다. 적극적으로 활용해보세요!

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