Unity 메시 소개 가이드
메시란 무엇인가?
메시는 객체의 형태를 설명하는 데이터의 집합입니다. Unity에서는 메시를 사용하여 그래픽스와 물리적 시뮬레이션에서 다양한 기능을 수행할 수 있습니다.
그래픽스에서의 메시 사용
- 머티리얼: 메시와 함께 사용되어, 표면의 형상을 설명합니다.
- GPU 렌더링: 메시를 통해 GPU가 렌더링하는 객체의 형태를 정의합니다.
물리에서의 메시 사용
- 콜라이더: 메시를 사용하여 물리 엔진에서 충돌 처리를 위한 모양을 결정합니다.
변형 가능한 메시
Unity는 변형 가능한 메시를 지원하며, 이는 다음 카테고리로 나누어집니다.
스킨드 메시
- 구성: 뼈대와 함께 작동하며, 뼈대를 통해 골격을 형성합니다.
- 활용: Unity의 애니메이션 기능을 통해 사실적으로 변형할 수 있으며, Rigidbody와 함께 사용하여 "래그돌" 효과를 만들어낼 수 있습니다.
블렌드 셰이프 메시
- 특징: 다른 형태로 변형된 메시 버전을 설명하며, 기본적으로 얼굴 애니메이션에 많이 사용됩니다.
- 기능: Morph 타겟 애니메이션을 사용하여 메시가 어떻게 보간되는지를 설명합니다.
메시 생성 방법
Unity 프로젝트에 메시를 추가하는 방법은 다음과 같습니다. 1. 3D 모델링 프로그램: 모델의 일부로 메시를 생성한 후에 임포트합니다. 2. 에디터 툴 사용: Unity의 기본 제공 형태(구형, 캡슐 등)를 사용하여 직접 메시 생성. 3. ProBuilder: 헬퍼 툴을 이용해 커스텀 메시 모델링. 4. 코드: 런타임 시 또는 에디터에서 C# 코드로 메시를 생성합니다.
메시 작업
Unity는 메시를 메시 에셋으로 저장하고, Mesh
클래스를 통해 C# 코드에서 이를 표현합니다. 각각의 메시 사용 방법에 따라 다양한 컴포넌트와 함께 사용할 수 있습니다.
그래픽스 관련 컴포넌트
- Mesh Renderer: 일반 메시를 렌더링하는 데 사용됩니다.
- Skinned Mesh Renderer: 변형 가능한 메시를 렌더링합니다.
물리 관련 컴포넌트
- Mesh Collider: 콜라이더의 모양을 결정하는 데 사용됩니다.
추가 예제
- Transform을 사용하여 스킨드 메시의 위치 애니메이션 구현.
- 블렌드 셰이프를 활용하여 캐릭터의 표정 변경 애니메이션 만들기.
- ProBuilder로 복잡한 장면을 구성하고 메시를 생성하는 방법.
결론
메시는 Unity에서 다양한 재질과 물리적 상호작용을 정의하는 데 중요합니다. 메시의 생성 및 활용 방법을 숙지하면 더욱 생동감 있는 게임과 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.