Unity에서 광원 사용하기

개요

Unity에서 광원(Light)은 3D 씬의 컬러와 분위기를 정의하는 중요한 요소입니다. 메시와 텍스처는 씬의 형태를 결정하지만, 광원은 그 형태를 어떻게 표현할지를 결정합니다. 본 문서에서는 광원의 기본 사용법과 다양한 설정 예제를 소개하겠습니다.

광원 추가하기

게임 오브젝트(GameObject) 메뉴에서 광원을 씬에 추가할 수 있습니다. 여기서 원하는 광원 타입을 선택하여 사용할 수 있습니다. 또한, 직접 컴포넌트를 추가하는 방법도 있습니다.

메뉴를 통한 추가

  1. 게임 오브젝트(GO) > 광원(Light) 메뉴로 가기
  2. 하위 메뉴에서 원하는 광원 타입 선택

컴포넌트를 통한 추가

다른 게임 오브젝트와 마찬가지로, 컴포넌트 메뉴를 통해 광원 컴포넌트를 편리하게 추가할 수 있습니다. 1. 컴포넌트(Component) > 렌더링(Rendering) > 광원(Light) 선택 후 추가

인스펙터에서의 설정

광원 컴포넌트가 추가되면, 인스펙터(Inspector)를 통해 다양한 속성을 조정할 수 있습니다. 이러한 속성들은 아래와 같습니다:

  • 컬러(Color)
  • 세기(Intensity)
  • 범위(Range)
  • 그림자(Shadows) 설정 등

컬러만 변경해도 씬의 전체적인 분위기를 크게 바꿀 수 있습니다.

광원 예제

예제 설명
밝은 태양 광원 자연광처럼 밝혀지는 효과를 제공
어두운 중세 시대의 달빛 신비로운 분위기를 창출하는 효과
으스스한 야간 광원 긴장감과 음침한 느낌을 더함

렌더링 경로

Unity는 다양한 렌더링 경로를 지원합니다. 적절한 렌더링 경로를 선택하면 성능 향상에 도움이 될 수 있습니다. 각 렌더링 경로는 광원과 그림자에 영향을 미치므로, 프로젝트의 요구 사항에 맞는 경로를 선택하는 것이 중요합니다.

추가 정보

  • 광원 작동 원리에 대한 자세한 정보는 조명 개요를 참조하세요.
  • 광원 컴포넌트 사용에 대한 더 많은 정보는 조명 레퍼런스를 확인하세요.

Unity의 다양한 렌더링 경로와 광원 설정에 대한 이해가 게임 개발에 큰 도움이 될 것입니다. 각 사례에 맞는 설정을 해보며 연습해 보세요!

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA