Unity 조명 소개

Unity에서 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현하는 방법에 대해 안내합니다. 이 문서에서는 조명의 기본 개념과 관련된 다양한 요소들을 살펴봅니다.

조명 개념 및 용어

조명은 게임의 분위기를 만들고, 씬의 세부 사항을 드러내는 데 중요한 역할을 합니다. 다음은 조명과 관련된 주요 용어입니다.

  • 광원: 씬 내에서 빛을 방출하는 객체입니다.
  • 섀도우: 물체가 광원으로부터 빛을 차단하여 드리워진 그림자입니다.
  • 라이팅 창: 씬 안의 조명을 설정하고 미리 볼 수 있는 창입니다.

조명의 종류

Unity에서는 다양한 조명 타입이 있습니다:

조명 타입 설명
방향광(Directional Light) 태양과 같은 무한대의 광원. 특정 방향으로만 빛을 비춥니다.
점광원(Point Light) 한 점에서 모든 방향으로 빛을 비추는 광원입니다.
스포트라이트(Spotlight) 특정 방향으로 좁은 각도의 빛을 비추는 광원입니다.
면광원(Rectarea Light) 면적을 갖는 조명. 주로 간접 조명에 사용됩니다.

조명 설정

Unity에서 조명을 설정하는 방법은 여러 단계로 나누어 질 수 있습니다:

  1. 광원 추가: 씬에 광원 객체를 추가합니다.
  2. 속성 조정: 광원의 색상, 강도, 범위 등을 조정합니다.
  3. 섀도우 설정: 필요시 섀도우의 유형과 강도를 설정합니다.

광원 추가 예제

광원을 추가하기 위해 Unity 에디터에서 다음 단계를 따릅니다:

  1. Hierarchy 창에서 우클릭합니다.
  2. Light 메뉴를 선택하고 원하는 조명 타입을 선택합니다.

조명 최적화 예제

  • 라이트맵핑: 정적 물체에게 미리 계산된 조명을 적용하여 성능을 개선합니다.
  • 라이트 프로브: 움직이는 객체에 대해 간접 조명을 제공합니다.

실시간 조명과 미리 계산된 조명

조명에는 실시간 조명을 사용할지 미리 계산된 조명을 사용할지 선택할 수 있습니다. 실시간 조명은 리얼타임으로 변경사항을 반영하지만, 성능 비효율성이 있을 수 있습니다. 반면 미리 계산된 조명은 성능 최적화에 유리하지만, 동적 변화에는 제한이 있습니다.

광원 탐색기

Unity의 광원 탐색기는 씬 내의 모든 광원을 관리하고 일괄적으로 설정을 변경할 수 있는 도구입니다. 사용자는 다양한 조명 속성을 쉽게 조정할 수 있습니다.

결론

Unity에서의 조명 설정은 게임 제작에서 매우 중요한 요소입니다. 적절한 조명 설정과 최적화를 통해 게임의 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.

추가적으로 질문이나 논의가 필요하다면 Unity 커뮤니티를 활용하여 다양한 피드백을 받을 수 있습니다.

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