Unity 조명 소개
Unity에서 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현하는 방법에 대해 안내합니다. 이 문서에서는 조명의 기본 개념과 관련된 다양한 요소들을 살펴봅니다.
조명 개념 및 용어
조명은 게임의 분위기를 만들고, 씬의 세부 사항을 드러내는 데 중요한 역할을 합니다. 다음은 조명과 관련된 주요 용어입니다.
- 광원: 씬 내에서 빛을 방출하는 객체입니다.
- 섀도우: 물체가 광원으로부터 빛을 차단하여 드리워진 그림자입니다.
- 라이팅 창: 씬 안의 조명을 설정하고 미리 볼 수 있는 창입니다.
조명의 종류
Unity에서는 다양한 조명 타입이 있습니다:
조명 타입 | 설명 |
---|---|
방향광(Directional Light) | 태양과 같은 무한대의 광원. 특정 방향으로만 빛을 비춥니다. |
점광원(Point Light) | 한 점에서 모든 방향으로 빛을 비추는 광원입니다. |
스포트라이트(Spotlight) | 특정 방향으로 좁은 각도의 빛을 비추는 광원입니다. |
면광원(Rectarea Light) | 면적을 갖는 조명. 주로 간접 조명에 사용됩니다. |
조명 설정
Unity에서 조명을 설정하는 방법은 여러 단계로 나누어 질 수 있습니다:
- 광원 추가: 씬에 광원 객체를 추가합니다.
- 속성 조정: 광원의 색상, 강도, 범위 등을 조정합니다.
- 섀도우 설정: 필요시 섀도우의 유형과 강도를 설정합니다.
광원 추가 예제
광원을 추가하기 위해 Unity 에디터에서 다음 단계를 따릅니다:
- Hierarchy 창에서 우클릭합니다.
- Light 메뉴를 선택하고 원하는 조명 타입을 선택합니다.
조명 최적화 예제
- 라이트맵핑: 정적 물체에게 미리 계산된 조명을 적용하여 성능을 개선합니다.
- 라이트 프로브: 움직이는 객체에 대해 간접 조명을 제공합니다.
실시간 조명과 미리 계산된 조명
조명에는 실시간 조명을 사용할지 미리 계산된 조명을 사용할지 선택할 수 있습니다. 실시간 조명은 리얼타임으로 변경사항을 반영하지만, 성능 비효율성이 있을 수 있습니다. 반면 미리 계산된 조명은 성능 최적화에 유리하지만, 동적 변화에는 제한이 있습니다.
광원 탐색기
Unity의 광원 탐색기는 씬 내의 모든 광원을 관리하고 일괄적으로 설정을 변경할 수 있는 도구입니다. 사용자는 다양한 조명 속성을 쉽게 조정할 수 있습니다.
결론
Unity에서의 조명 설정은 게임 제작에서 매우 중요한 요소입니다. 적절한 조명 설정과 최적화를 통해 게임의 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
추가적으로 질문이나 논의가 필요하다면 Unity 커뮤니티를 활용하여 다양한 피드백을 받을 수 있습니다.