Unity 발광 머티리얼 사용 설명서

개요

발광 머티리얼은 Unity에서 씬 내에서 자연스럽고 부드러운 조명 효과를 제공하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 발광 머티리얼의 작동 원리와 사용법, 그리고 활용 예제를 설명합니다.

발광 머티리얼이란?

발광 머티리얼은 정적 오브젝트에서 빛을 방출하도록 설정된 특수한 머티리얼입니다. 기본적으로 발광 속성(emission)은 0으로 설정되어 있으며, 이 경우 씬에서 광원이 방출되지 않습니다. 그러나 값을 증가시키면 공간에서 자연스러운 빛을 생성할 수 있습니다.

발광 머티리얼의 특징

  • 조명 효과: 발광 머티리얼은 면 광원처럼 작동하여 씬 내에서 빛을 방출합니다.
  • 동적인 지오메트리: 발광 머티리얼은 정적 지오메트리에만 영향을 미치며, 동적인 지오메트리에서는 라이트 프로브를 사용해야 조명 효과를 볼 수 있습니다.
  • 글로우 효과: 발광 머티리얼은 씬 내에서 여전히 밝게 보이도록 설정할 수 있습니다.

발광 머티리얼 설정 방법

  1. 머티리얼 생성: 새로운 머티리얼을 생성하고 스탠다드 셰이더를 적용합니다.
  2. 이미션 값 조정: 'Emission' 설정에서 값을 조정하여 원하는 발광 효과를 적용합니다.

부가 설정

  • 스탠다드 셰이더 설정: 이 머티리얼에서 'Global Illumination' 프로퍼티를 'None'으로 설정하면, 다른 오브젝트에 영향을 미치지 않으면서도 해당 오브젝트가 빛을 발산하는 효과를 얻을 수 있습니다.

활용 예제

  • 네온사인 효과: 발광 머티리얼을 사용하여 네온사인 효과를 만들어 다양한 색상과 강도의 빛을 시뮬레이션할 수 있습니다.
  • 게임 환경 설정: 특히 어두운 환경에서 발광 머티리얼을 활용하여 특정 오브젝트를 강조하거나 키 포인트를 만들 수 있습니다.
  • UI 효과: UI 요소에 발광 머티리얼을 적용하여 인터랙티브한 효과를 연출할 수 있습니다.

표: 발광 머티리얼 설정 요약

설정 항목 설명
머티리얼 유형 발광 머티리얼
기본 설정값 0
조명 영향 정적 지오메트리에만 적용
동적 지오메트리 사용 라이트 프로브 필요
글로벌 일루미네이션 'None' 선택 시 발광 효과 지속

결론

발광 머티리얼은 Unity에서 중요한 조명 효과를 창출하는 데 매우 유용합니다. 적절한 설정과 활용을 통해 게임의 비주얼 품질을 높이고, 몰입감 있는 환경을 조성할 수 있습니다.

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