Unity 매뉴얼: 주변광과 발광 머티리얼
소개
이 문서는 Unity에서의 주변광
과 발광 머티리얼
에 대한 개념을 설명하고 이를 활용하는 다양한 방법을 제시합니다.
주변광
개념
주변광(또는 디퓨즈 환경광)은 씬 전체에서 발생하며 특정 오브젝트에서 나오는 광원이 아닙니다. 이는 씬의 전반적인 외양과 밝기에 중요한 영향을 미칩니다.
활용 예시
- 밝은 카툰 스타일: 어두운 그림자가 필요하지 않은 밝은 스타일의 렌더링에 적합합니다.
- 수동 텍스처화: 텍스처에 수동으로 색칠하는 경우 분위기를 밝게 유지하는 데 유용합니다.
- 씬의 기본 밝기 조절: 개별 광원을 조정하지 않고도 전체적인 밝기를 높여 줄 수 있습니다.
주변광 설정
주변광의 설정은 Unity의 라이팅 창에서 할 수 있습니다. 여기서 광원의 강도를 조절하거나 색상을 변경할 수 있으므로 다양한 효과를 실험해 볼 수 있습니다.
발광 머티리얼
개념
발광 머티리얼은 광원을 흉내 내는 텍스처입니다. 이 머티리얼은 자신의 주변 환경에 영향을 주지 않지만, 자체적으로 빛을 발하는 효과를 줍니다.
활용 예시
- 멀티미디어 아트: 공연이나 전시에서 독특한 비주얼 효과를 제공하는 데 사용됩니다.
- 게임 디자인: 중요한 오브젝트(예: 아이템, 포탈 등)나 경로를 강조하기 위해 사용됩니다.
발광 머티리얼 설정
발광 머티리얼은 셔더
와 매터리얼
속성에서 설정할 수 있으며, 흰색이나 다른 색상을 사용하여 원하는 발광 효과를 조절할 수 있습니다.
요약
주변광과 발광 머티리얼은 Unity에서 시각적 효과를 극대화하는 중요한 요소입니다. 적절한 활용을 통해 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 각 설정의 세부 조정은 다양한 아트 스타일과 게임 디자인에 따라 최적의 결과를 가져올 수 있습니다.
참고 자료
- Unity 공식 문서
- 커뮤니티 포럼
- 기술 자료 및 튜토리얼
이 문서는 Unity의 조명 시스템에 대한 기본적인 이해를 돕고, 다양한 활용 가능성을 제시하기 위해 작성되었습니다.