Unity ChromeOS 애플리케이션 빌드 가이드
이 문서는 Unity를 사용하여 ChromeOS에서 애플리케이션을 빌드하는 과정에 대한 단계별 안내를 제공합니다. ChromeOS는 Android 애플리케이션을 지원하므로, Unity는 실질적으로 Android 애플리케이션을 빌드합니다.
ChromeOS 빌드 설정
프로젝트 구성을 위한 기본 단계
- 파일 선택:
File > Build Settings를 선택합니다. - 플랫폼 선택: 플랫폼 목록에서
Android를 선택합니다.
참고: Android가 회색으로 표시되면 프로젝트를 ChromeOS 개발용으로 설정해야 합니다. - 플레이어 설정 클릭:
Player Settings를 클릭하여 Project Settings 창을 엽니다. - 안드로이드 설정 변경:
Settings for Android섹션에서Other Settings를 확장합니다.Target Architectures섹션에서 ARMv7, ARM64, x86, x86-64 프로퍼티를 모두 활성화합니다.
기기 제한 설정
애플리케이션의 실행 가능한 기기를 제한하고 싶다면 Target Devices 설정을 사용합니다.
| 기기 제한 설정 | 설명 |
|---|---|
| Phones, Tablets, and TV Devices Only | 애플리케이션을 스마트폰, 태블릿, TV 기기에서만 실행하도록 제한합니다. |
| ChromeOS Devices Only | 애플리케이션을 ChromeOS 기기에서만 실행하도록 제한합니다. |
애플리케이션 빌드
ChromeOS용으로 프로젝트 구성을 완료한 후, 빌드 프로세스를 시작할 수 있습니다. ChromeOS 빌드 프로세스는 Android와 동일하지만, Build and Run 옵션을 사용하여 ChromeOS 기기에서 즉시 실행할 수 있습니다. 이때 Android 디버그 브리지를 통해 타겟 디바이스에 연결해야 합니다.
빌드 방법
ChromeOS 애플리케이션을 빌드하려면 Android 앱 빌드에 관한 지침을 따르셔야 합니다. 아래는 그 지침에 대한 간단한 요약입니다.
- 타겟 디바이스 연결: Android 디버그 브리지를 사용하여 ChromeOS 기기에 연결합니다.
- 앱 빌드 실행: 사용할 빌드 설정을 확인한 후 빌드를 진행합니다.
추가 리소스
결론
위 과정을 통해 ChromeOS에서 Unity 애플리케이션을 성공적으로 빌드할 수 있습니다. 다양한 Android 기기에서 호환되는 애플리케이션을 만들기 위해 설정과 빌드 과정을 이해하는 것이 중요합니다.