Unity Android 애플리케이션 빌드 가이드 - 2
이 가이드는 Unity를 사용하여 Android 애플리케이션을 빌드하는 방법과, 빌드 시 고려해야 할 사항을 설명합니다. 아래의 내용을 통해 기본적인 빌드 과정과 설정을 이해하고 활용할 수 있습니다.
빌드 개요
Unity에서 Android 애플리케이션을 빌드하는 과정은 다음과 같습니다:
- 환경 설정: Unity 프로젝트의 런타임 설정 및 시스템 프로퍼티를 설정합니다.
- 빌드 구성: 플레이어 설정과 빌드 설정을 통해 애플리케이션의 생성 방식 및 설정을 구성합니다.
- 애플리케이션 빌드: 최종적으로 APK 또는 Android 앱 번들(AAB) 형식으로 프로젝트를 빌드합니다.
빌드 구성 요소
플레이어 설정
- 애플리케이션의 런타임 및 빌드 설정을 구성하는 섹션입니다.
빌드 설정
- 빌드 프로세스 및 시스템 환경을 설정하는 섹션입니다.
퍼블리싱 포맷
Unity는 두 가지 주요 퍼블리싱 포맷으로 Android 애플리케이션을 빌드합니다:
| 포맷 | 설명 |
|---|---|
| APK | Android Package의 약자로, 기본적인 Android 애플리케이션 형식입니다. |
| Android 앱 번들 (AAB) | Google Play 스토어에 최적화된 형식입니다. |
AAB로 빌드하기
Unity에서 AAB 형식으로 빌드하려면 다음 단계를 따릅니다:
File>Build Settings선택Platform섹션에서Android선택Build App Bundle (Google Play)체크박스 활성화
애플리케이션 빌드 과정
애플리케이션을 빌드하려면 아래 단계를 따라야 합니다:
File>Build Settings선택Platform목록에서Android선택Export Project비활성화Build또는Build and Run클릭
디바이스 연결
타겟 디바이스에서 즉시 애플리케이션을 실행하고 싶다면 Run Device에서 기기를 설정한 후, Build and Run을 클릭합니다.
애플리케이션 서명
Android 애플리케이션은 디지털 서명이 필요합니다. 서명 방식에는 두 종류가 있습니다:
| 서명 방식 | 설명 |
|---|---|
| 디버그 서명 | 기본적으로 제공되는 서명 방법, 퍼블리싱 용도로 사용할 수 없음. |
| 커스텀 서명 | 퍼블리싱 시 사용할 서명 방법, Gradle에서 적용. |
커스텀 서명을 설정하려면 키스토어를 생성하고 해당 정보를 로드해야 합니다. 이때 서명 정보를 저장하지 않기 때문에 매번 비밀번호 입력이 필요합니다.
최적화 및 고려 사항
- 앱 크기 최적화: 애플리케이션의 최적화 방법을 이해하고 적용하여 설치 크기를 줄이는 것이 필요합니다.
- 디버깅 빌드: 디버깅 목적으로 앱을 빌드할 때
Development Build설정을 활성화하세요.
결론
Unity를 통한 Android 애플리케이션 개발은 강력하고 유연한 도구입니다. 이 가이드를 따라 기본적인 빌드 프로세스를 이해하고, 자신의 필요에 맞춰 추가적인 설정이나 최적화를 해보세요.