검토 가이드

이벤트 게임 제작 업체를 고를 때 확인할 기준

브랜드 미니게임은 화면만 보고 고르기 어렵습니다. 참여자 명단, 관리자, 개인정보, 경품 처리, 현장 운영, 제안 단계 러프 견적까지 함께 확인해야 실제 행사에서 문제가 줄어듭니다.

게임메이커.KR은 PHYSIA가 운영하는 B2B 이벤트 웹게임 제작 서비스입니다

GameMaker 엔진 사용법, 다운로드, 튜토리얼을 제공하는 사이트가 아닙니다. 브랜드 캠페인, 행사, 전시, 팬덤, 교육용 HTML5 웹게임을 제작하고 운영 범위에 따라 관리자와 리포트까지 함께 설계합니다.

브랜드·계약 주체 보기
Checklist

비교할 때 봐야 할 8가지

예쁜 샘플만으로는 충분하지 않습니다. 고객사가 실제로 겪는 운영 흐름까지 확인해야 합니다.

1. 목적 적합성

브랜드 인지도, 리드 수집, 경품 응모, 교육, 팬덤 참여 중 무엇을 만들려는지 함께 맞춰야 합니다.

2. 샘플 기반 상담

카드 매칭, 퀴즈, 룰렛, 슬롯처럼 기존 샘플을 기준으로 경량형 제작이 가능한지 확인합니다.

3. 참여자 명단

이름, 연락처, 점수, 랭킹, 경품 지급 정보를 받을지 정하면 관리자와 개인정보 범위가 달라집니다.

4. 관리자와 엑셀

운영자가 행사 중 확인할 화면, 다운로드 항목, 권한 관리가 필요한지 확인합니다.

5. 경품·쿠폰 처리

당첨 확률, 재고, 중복 참여 제한, 문자·쿠폰 시스템 연결 기준을 확인합니다.

6. 현장 환경

QR 유입, 카카오톡·네이버 앱 안에서 열리는 화면, 키오스크, 현장 네트워크, 리허설 가능일을 확인합니다.

7. 견적 방식

공개 금액을 최종 견적으로 보기보다, 러프 견적과 미팅 후 확정 견적이 나뉘는지 봅니다.

8. 운영 기준

오픈 전 점검, 피크 대기, 장애 접수 채널, 종료 후 데이터 전달·파기 기준이 있는지 확인합니다.

예산은 가격표보다 상담 프로세스로 봐야 합니다

SI성 이벤트 게임은 같은 룰렛이라도 개인정보, 관리자, 경품, 외부 시스템 연결, 운영 기간에 따라 범위가 달라집니다.

01. 의뢰 요청목적, 행사일, 참고 샘플, 대략 예산 또는 미정 상태 전달
02. 견적 상담소규모·샘플 기반·운영형 중 가까운 범위 확인
03. 러프 견적제안 단계에 쓸 수 있는 대략 범위와 조건 안내
04. 화상/대면 미팅기본은 화상, 천안시 인근은 필요 시 대면 협의
05. 확정 견적포함·제외·검수 기준을 정리한 뒤 최종 견적 확정

게임메이커.KR이 특히 맞는 프로젝트

  • 행사 QR 유입 후 바로 플레이하는 모바일 웹게임
  • 브랜드 미니게임과 이벤트 랜딩을 함께 운영하는 캠페인
  • 참여자 명단, 관리자, 경품 처리, 리포트가 필요한 프로젝트
  • 대행사 제안 단계에서 구현 가능성과 러프 예산을 확인해야 하는 경우
  • 전시 부스, 팝업스토어, 팬덤 이벤트, 교육·공공 캠페인

맞지 않을 수 있는 요청

GameMaker 엔진 튜토리얼, 콘솔/스팀 출시용 장기 상용 게임, 메타버스·VR/AR·대규모 3D 게임 중심 프로젝트는 현재 게임메이커.KR의 핵심 범위와 다릅니다.

자주 묻는 질문

제안 단계라 고객사 수주가 확정되지 않았어도 문의할 수 있나요?

가능합니다. 확정 견적이 아니라 제안서에 넣을 수 있는 러프 범위, 구현 가능성, 일정 리스크를 안내할 수 있습니다.

예산이 아직 정해지지 않았으면 어떻게 하나요?

예산 미정으로 문의해도 됩니다. 행사 목적, 오픈 희망일, 참고 샘플만 있어도 가까운 제작 방식을 함께 좁힐 수 있습니다.

소규모 이벤트도 상담 가능한가요?

가능합니다. 샘플 기반 제작, 경량형 구성, 개인정보나 관리자 없이 진행하는 단순형도 별도 범위로 검토할 수 있습니다.

왜 최종 견적은 미팅 후 확정되나요?

개인정보, 경품, 관리자, 외부 시스템 연결, 현장 운영이 포함되면 같은 게임도 범위가 달라집니다. 포함·제외 기준을 정리해야 일정과 비용을 무리 없이 확정할 수 있습니다.

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