Manual

Manual

device_mouse_check_button_released 함수 설명

device_mouse_check_button_released 함수는 지정한 장치 터치가 해제되었는지 여부에 따라 true 또는 false를 반환합니다. 이 함수는 주로 터치 스크린 장치에서 사용되며, 사용자가 화면을 터치한 후 손가락을 떼었는지를 확인하는 데 유용합니다. 함수 설명 * 장치 인수: device는 0부터 n까지의 장치 터치 번호를 나타냅니다. 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

device_mouse_check_button_pressed 함수 설명

device_mouse_check_button_pressed 함수는 특정 장치가 "터치"되었는지(클릭되었는지) 여부에 따라 true 또는 false를 반환합니다. 여기서 장치 인자는 터치 번호를 나타내며, 0부터 n까지의 값을 가질 수 있습니다. 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 다르며, 대부분의 장치는 최소 4개의 동시 터치를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

device_mouse_check_button 함수 설명

device_mouse_check_button 함수는 주어진 장치에서 특정 마우스 버튼이 눌려 있는지 여부에 따라 true 또는 false를 반환합니다. 이 함수는 터치 스크린에서도 사용할 수 있으며, 장치 인자는 0부터 n까지의 값을 가질 수 있습니다. 여기서 n은 동시에 화면을 터치할 수 있는 최대 "손가락" 수를 나타냅니다. 최대 터치 수는 사용

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

키패드 상태 확인 함수

device_is_keypad_open 함수는 장치에 키패드가 있는지 확인하고, 키패드가 사용 가능하면 true를 반환하며, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 이 함수는 주로 Android 장치에서 사용됩니다. 주의사항 * Sony Xperia Play와 같은 특정 장치에서는 GameMaker 내에 버튼/키 맵이 설정되어 있습니다. * 키패드 상수는 다음과 같이 매핑됩니다: * 방향키: vk_up, vk_down, vk_left,

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

장치 입력

게임이 멀티 터치를 지원하는 플랫폼을 대상으로 할 때는 다음의 함수들을 사용해야 합니다. 이 함수들은 여러 개의 마우스가 연결된 PC와 같은 방식으로 작동하며, 체크하는 상수는 표준 마우스 함수에서 사용되는 것과 동일합니다. 모든 함수는 장치 디스플레이에서의 터치에 해당하는 "touch" 값을 받을 수 있지만, 감지할 수 있는 최대 터치 수는 장치와

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

device_get_tilt_z 함수 설명

device_get_tilt_z 함수는 장치의 기울기 각도에 따라 -1과 1 사이의 값을 반환합니다. 기울기 각도와 반환되는 값 간의 실제 상관관계는 장치와 사용하는 운영 체제에 따라 다르지만, 일반적으로 1 또는 -1은 각각 +90° 또는 -90°와 같습니다. 아래 이미지는 사용 가능한 각 함수가 장치와 어떻게 관련되는지를 보여줍니다. 문법 device_get_

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

device_get_tilt_y 함수 설명

device_get_tilt_y 함수는 기기의 기울기 각도에 따라 -1과 1 사이의 값을 반환합니다. 기울기의 각도와 반환되는 값 사이의 실제 상관관계는 사용하는 기기와 운영 체제에 따라 다르지만, 일반적으로 1 또는 -1의 값은 각각 +90° 또는 -90°와 같습니다. 문법 device_get_tilt_y() 반환값 * 기기의 Y축 기울기 값 (-1에서 1

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

device_get_tilt_x 함수 설명

device_get_tilt_x 함수는 장치의 기울기 각도에 따라 -1과 1 사이의 값을 반환합니다. 기울기 각도와 반환되는 값의 실제 상관관계는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 다르지만, 일반적으로 1 또는 -1은 각각 +/-90°와 동일합니다. 아래 이미지는 사용 가능한 각 함수가 장치와 어떻게 관련되는지를 보여줍니다. 문법 device_get_tilt_x(

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

게임 입력

게임의 본질은 플레이어와의 상호작용입니다. 이는 컴퓨터의 키보드와 마우스, 모바일의 터치 스크린 및 기기 기울이기, 또는 모든 플랫폼에서의 게임패드를 통해 이루어집니다. GameMaker에서의 입력 처리 GameMaker에서는 PC에서 전용 마우스 또는 키보드 이벤트를 사용하거나 모바일에서는 제스처 이벤트를 사용할 수 있습니다. 그러나 때때로 이러한 이벤트가 제공하는 것보다 더 많은 제어가 필요하거나 게임패드 제어 또는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스타일링 함수

이 문서에서는 Flex Panels에 제공되는 모든 스타일링 함수에 대해 설명합니다. 모든 스타일링 속성에 대한 일반 정보는 Flex Panel Struct Members를 참조하세요. 설정자 (Setters) 다음은 Flex Panel의 스타일을 설정하는 함수 목록입니다: 함수 이름 설명 flexpanel_node_style_set_width 너비 설정 flexpanel_node_style_set_height 높이 설정 flexpanel_node_style_

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Flex Panel 노드의 너비 설정

이 문서는 Flex Panel 노드의 너비를 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 Flex Panel 노드의 너비 속성을 설정하는 데 사용됩니다. 함수 설명 함수명 flexpanel_node_style_set_width 기능 이 함수는 특정 Flex Panel 노드의 너비 속성을 설정합니다. 문법 flexpanel_node_style_set_width(node, width, unit); 매개변수 매개변수

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA