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게임패드 버튼 해제 체크 함수

gamepad_button_check_released 함수는 주어진 게임패드 버튼이 해제되었는지를 확인하여 true 또는 false를 반환합니다. 이 함수는 버튼이 해제된 순간에만 한 번 호출됩니다. 다시 호출되기 위해서는 버튼이 먼저 눌렸다가 다시 해제되어야 합니다. 아날로그 버튼을 체크하는 경우, 설정된 임계값(threshold)을 고려하여 원시 입력 값이 주어진 임계값 아래로 내려갈 때만 true를 반환합니다.

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게임패드 버튼 체크 함수 설명

gamepad_button_check_pressed 함수는 주어진 게임패드 버튼이 눌렸는지 여부에 따라 true 또는 false를 반환합니다. 이 함수는 버튼이 처음 눌렸을 때만 한 번 트리거됩니다. 버튼이 다시 눌리기 위해서는 먼저 버튼을 놓았다가 다시 눌러야 합니다. 버튼이 지속적으로 눌리고 있는지를 확인하려면 gamepad_button_check() 함수를 사용해야 합니다. 아날로그 버튼을 체크하는 경우, 설정된

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게임패드 버튼 체크 함수 설명

gamepad_button_check 함수는 주어진 게임패드 버튼이 눌려져 있는지 여부에 따라 true 또는 false를 반환합니다. 아날로그 버튼을 체크하는 경우, 설정된 임계값(threshold)을 고려하여 원시 입력 값이 주어진 임계값을 초과하는 동안에만 true를 반환합니다. 원시 입력 값은 gamepad_button_value 함수를 사용하여 얻을 수 있습니다. 문법 gamepad_button_check(device, button)

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게임패드 축 수 확인하기

이 문서는 게임패드의 축 수를 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 게임패드의 축은 대부분의 컨트롤러에서 아날로그 방향 "엄지 스틱"을 의미합니다. 함수 설명 gamepad_axis_count 이 함수는 확인하고자 하는 장치의 "축" 컨트롤 수를 반환합니다. 문법 gamepad_axis_count(device); 인수 인수 타입 설명 device 정수 확인할 게임패드

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게임패드 축 값 가져오기

gamepad_axis_value 함수는 특정 게임패드 슬롯에서 다양한 축의 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 확인할 게임패드 슬롯 인덱스와 축 인덱스 상수(여기에서 나열된 대로) 또는 0과 gamepad_axis_count() - 1 사이의 정수 값을 인수로 받습니다. 반환되는 값은 사용 가능한 수평 및 수직 축 각각에 대해 -1과 1 사이의

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device_mouse_y_to_gui 함수 설명

이 문서는 device_mouse_y_to_gui 함수에 대한 설명입니다. 이 함수는 장치에서 GUI 레이어에 대한 터치의 y 위치를 반환합니다. GUI 레이어는 화면 해상도와 방 크기와는 독립적으로 다른 크기로 설정할 수 있기 때문에, 사용자가 화면을 터치한 정확한 위치를 얻는 것이 복잡할 수 있습니다. 이 함수를 사용하면 실제 GUI 크기를 기반으로

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device_mouse_y 함수 설명

device_mouse_y 함수는 장치에서 터치의 y 위치를 반환합니다. 이 함수는 HTML5, PC 및 Mac 모듈에서 실행할 때, 장치(주로 마우스)가 연결되어 있는 한 지속적으로 업데이트됩니다. 그러나 모바일 장치에서는 화면을 터치하는 동안에만 업데이트됩니다. 또한, 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 달라집니다. 문법 device_

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device_mouse_x_to_gui 함수 설명

device_mouse_x_to_gui 함수는 장치에서 GUI 레이어에 대한 터치의 x 위치를 반환합니다. GUI 레이어는 화면 해상도와 방 크기와는 독립적으로 다른 크기로 설정할 수 있기 때문에, 사용자가 화면을 터치한 정확한 위치를 얻는 것이 복잡할 수 있습니다. 이 함수를 사용하면 실제 GUI 크기를 기준으로 위치를 얻을 수 있어 GUI 버튼

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device_mouse_x 함수 설명

device_mouse_x 함수는 장치에서의 터치 x 위치를 반환합니다. 이 함수는 HTML5 또는 PC 및 Mac 모듈에서 실행할 때, 장치(주로 마우스)가 연결되어 있는 한 지속적으로 업데이트됩니다. 그러나 모바일 장치에서는 화면을 터치하는 동안에만 업데이트됩니다. 또한, 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 다릅니다. 문법

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device_mouse_raw_y 함수 설명

device_mouse_raw_y 함수는 장치에서 터치된 y 위치의 원시 값을 반환합니다. 이 함수는 GameMaker의 y 위치가 아닌, 실제 장치 정의에 따른 y 위치를 반환합니다. 따라서 뷰 위치나 스케일링과 같은 요소는 무시됩니다. 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 다릅니다. 참고: 이 함수는 장치에 따라

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device_mouse_raw_x 함수 설명

device_mouse_raw_x 함수는 장치에서 터치된 실제 x 위치를 반환합니다. 이 함수는 게임 메이커의 x 위치가 아니라, 터치된 위치의 실제 장치 정의를 반환하며, 뷰 위치나 스케일링 같은 요소는 무시합니다. 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 다릅니다. 참고: 이 함수는 장치에 따라 다르므로, 원하는

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device_mouse_dbclick_enable 함수 설명

device_mouse_dbclick_enable 함수는 장치가 왼쪽 마우스 버튼(좌클릭)의 더블탭을 오른쪽 마우스 버튼(우클릭) 입력으로 인식하도록 설정하는 데 사용됩니다. 기본적으로 이 기능은 true로 설정되어 있어, 사용자가 장치 화면을 빠르게 두 번 탭할 때마다 반환 값은 오른쪽 마우스 버튼이 클릭된 것과 동일합니다. 이 기능이 활성화되면 첫 번째 탭은 mb_

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