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current_minute 변수 설명
current_minute는 현재 시각의 분을 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수를 사용하면 현재 시각의 분을 쉽게 얻을 수 있습니다. 문법 current_minute; 반환 값 * 현재 분을 나타내는 정수 값 예제 다음 코드는 현재 국제 시간을 화면에 표시합니다. draw_text(32, 32, "The time is " + string(current_hour) + "
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current_minute는 현재 시각의 분을 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수를 사용하면 현재 시각의 분을 쉽게 얻을 수 있습니다. 문법 current_minute; 반환 값 * 현재 분을 나타내는 정수 값 예제 다음 코드는 현재 국제 시간을 화면에 표시합니다. draw_text(32, 32, "The time is " + string(current_hour) + "
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current_hour는 시스템의 기본 시간대(즉, 로컬 시간)에 따라 현재 순간에 해당하는 시간을 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수를 사용하면 현재 시간을 쉽게 얻을 수 있습니다. 기본 시간대를 변경하려면 date_set_timezone() 함수를 사용할 수 있습니다. 문법 current_hour; 반환값 * 현재 시간(0부터 23까지의 정수) 예제 다음 코드는 현재
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current_day는 읽기 전용 변수로, 현재 날짜의 일을 1부터 31까지의 값으로 반환합니다. 이 값은 현재 월에 따라 달라집니다. 문법 current_day; 반환값 * 현재 날짜의 일(1~31) 예제 아래 코드는 현재 날짜의 일, 월, 연도를 화면에 출력합니다. draw_text(32, 32, "Today is " + string(current_day) + "/"
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직각 삼각형에서 탄젠트(tan) 함수는 다음과 같이 정의됩니다: tan(val) = 대변 / 인접변 여기서 val은 세 개의 각 중 하나입니다. 주의 사항 * 이 함수는 라디안 단위의 값을 입력받습니다. 도(degree) 단위는 사용할 수 없습니다. * π/2, 3π/2, -π/2와 같은 값은 무한대(infinity)를 반환하므로 오류가 발생합니다. 이러한 값의 그래프는
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직각삼각형에서 사인 함수는 다음과 같이 정의됩니다: * sin(val) = 대변 / 빗변 여기서 val은 세 개의 각 중 하나입니다. 주의사항 * 이 함수는 각도를 라디안 단위로 입력받습니다. (도 단위가 아님) 문법 sin(val); 인수 설명 인수 타입 설명 val 실수 사인을 구할 각도 (라디안 단위) 반환값 * 사인 값 (실수) 예제 val = sin(pi/
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수학 계산을 할 때, sin, cos 등의 함수를 사용하면 결과가 라디안(radians) 단위로 나옵니다. 그러나 경우에 따라 이 결과를 도(degrees) 단위로 변환해야 할 필요가 있습니다. 이를 위해 radtodeg 함수를 사용합니다. 함수 설명 * 함수 이름: radtodeg * 목적: 라디안을 도로 변환 * 공식: * angle_degrees = angle_radians * 180 / π * 구문: * radtodeg(rad)
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이 문서는 3D 공간에서 두 점 사이의 거리를 계산하는 point_distance_3d 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 벡터의 구성 요소를 입력받아 벡터의 길이(거리)를 반환합니다. point_distance() 함수와 동일하게 작동하지만, Z값(깊이)을 추가로 고려하여 3D 공간에서 사용됩니다. 문법 point_distance_3d(x1, y1, z1, x2, y2, z2); 매개변수
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point_distance 함수는 두 점 [x1, y1]과 [x2, y2]로 형성된 벡터의 길이를 반환합니다. 이 함수는 게임에서 적과 플레이어 간의 거리를 계산할 때 유용하게 사용됩니다. 예를 들어, 플레이어의 위치와 적의 위치 간의 거리를 계산하여 적이 사격 가능한 거리 내에 있는지를 판단할 수 있습니다. 문법 point_distance(x1, y1, x2,
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point_direction 함수는 주어진 두 점 [x1, y1]과 [x2, y2]를 기반으로 벡터의 방향을 반환합니다. 이 방향은 방의 고정된 x/y 좌표에 대한 것입니다. 예를 들어, 플레이어의 위치에서 적의 위치로 미사일을 발사하고 싶을 때 이 함수를 사용할 수 있습니다. 문법 point_direction(x1, y1, x2, y2) 매개변수 설명 매개변수
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lengthdir_y 함수는 시작점에서 "len" 픽셀 만큼 떨어진 위치의 y 좌표를 구하는 데 사용됩니다. 방향 "dir"에 따라 위치를 결정합니다. 이 함수를 사용하면 원형 경로를 따라 객체를 이동할 수 있습니다. 아래 이미지를 참고하여 이해를 돕습니다. 문법 lengthdir_y(len, dir); 인수 설명 인수 유형 설명 len
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lengthdir_x 함수는 시작점에서 "len" 픽셀 떨어진 위치의 x 성분을 구하는 데 사용됩니다. 방향 "dir"에 따라 위치를 결정합니다. 이 함수를 사용하면 인스턴스 주변의 원을 상상하고, 그 원 위의 임의의 점으로 이동할 수 있습니다. 이 함수는 lengthdir_y()와 함께 사용되어 인스턴스에서 사용할 수 있는 원
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dtan 함수란? dtan 함수는 직각 삼각형에서 주어진 각도의 탄젠트를 계산하는 함수입니다. 탄젠트는 다음과 같이 정의됩니다: * 탄젠트(tan) = 대변(Opposite) / 인접변(Adjacent) 여기서 "val"은 세 개의 각도 중 하나입니다. 주의 사항 * 90도 또는 -90도와 같은 값은 무한대(infinity)를 반환하므로 오류가 발생합니다. 이러한 값에 대한 그래프는 비대칭선(asymptote)