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date_datetime_string 함수 설명
date_datetime_string 함수는 주어진 날짜와 시간을 문자열로 변환하여 게임이 실행되고 있는 시스템 또는 장치의 형식에 맞게 포맷합니다. 이 함수는 날짜 및 시간 정보를 사용자에게 읽기 쉬운 형식으로 제공하는 데 유용합니다. 문법 date_datetime_string(date); 인수 인수 유형 설명 date 날짜 사용할 날짜 반환값 * 문자열 형태의 날짜 및 시간
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date_datetime_string 함수는 주어진 날짜와 시간을 문자열로 변환하여 게임이 실행되고 있는 시스템 또는 장치의 형식에 맞게 포맷합니다. 이 함수는 날짜 및 시간 정보를 사용자에게 읽기 쉬운 형식으로 제공하는 데 유용합니다. 문법 date_datetime_string(date); 인수 인수 유형 설명 date 날짜 사용할 날짜 반환값 * 문자열 형태의 날짜 및 시간
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date_current_datetime 함수는 현재 순간의 날짜 및 시간 값을 반환합니다. 반환되는 시간은 UTC(협정 세계시)를 기준으로 하며, 다른 함수(예: date_get_day, date_datetime_string 등)를 사용할 때 선택한 시간대로 변환됩니다. 문법 date_current_datetime(); 반환값 * 날짜 및 시간 값 예제 myhour = date_get_hour(date_
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date_create_datetime 함수는 주어진 인수로부터 날짜 및 시간 값을 생성하는 함수입니다. 이 함수는 연도, 월, 일, 시, 분, 초를 인수로 받아서 datetime 값을 생성합니다. 문법 date_create_datetime(year, month, day, hour, minute, second); 인수 설명 인수 타입 설명 year 정수 설정할 연도 month 정수 설정할 월 day 정수
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date_compare_time 함수는 두 개의 날짜와 시간을 비교하여 어느 쪽의 시간이 더 이른지 또는 늦은지를 확인할 수 있습니다. 이 함수는 날짜는 무시하고 시간만 비교하며, 다음과 같은 값을 반환합니다: * -1: 첫 번째 시간이 더 이릅니다. * 1: 첫 번째 시간이 더 늦습니다. * 0: 두 시간이 같습니다. 문법 date_compare_time(datetime1,
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date_compare_datetime 함수는 두 개의 날짜와 시간을 비교하여 어느 것이 더 이른지 또는 늦은지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 다음과 같은 값을 반환합니다: * -1: 첫 번째 날짜가 더 이른 경우 * 1: 첫 번째 날짜가 더 늦은 경우 * 0: 두 날짜가 동일한 경우 (단, 이 경우는 매우 드뭅니다. 두 날짜가
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date_compare_date 함수는 두 날짜를 비교하여 어느 날짜가 더 이른지 또는 늦은지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 다음과 같은 값을 반환합니다: * -1: 첫 번째 날짜가 더 이른 경우 * 0: 두 날짜가 동일한 경우 * 1: 첫 번째 날짜가 더 늦은 경우 문법 date_compare_date(date1, date2); 매개변수 설명 매개변수
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GameMaker는 날짜와 시간 관련 함수와 변수가 많이 있습니다. 이 함수들은 기본적으로 시스템에 설정된 로컬 시간을 반환하지만, 다음 함수를 사용하여 로컬 시간과 UTC 시간 간에 전환할 수 있습니다. * date_set_timezone * date_get_timezone 날짜 및 시간 구성 요소 특정 날짜 및 시간 구성 요소를 얻기 위해 사용할 수 있는 내장
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current_year는 현재 연도를 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수를 사용하면 현재 연도를 쉽게 가져올 수 있습니다. 문법 current_year 반환값 * 현재 연도 (예: 2023) 예제 아래의 코드는 현재 날짜를 화면에 출력하는 예제입니다. draw_text((32, 32), "Today is " + string(current_day) + "/" + string(current_month) + "
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current_weekday는 현재 요일을 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 반환 값은 일요일이 0, 토요일이 6으로 설정되어 있습니다. 문법 current_weekday; 반환 값 * 0: 일요일 * 1: 월요일 * 2: 화요일 * 3: 수요일 * 4: 목요일 * 5: 금요일 * 6: 토요일 예제 코드 아래 코드는 current_weekday 값을 사용하여 현재 요일을 텍스트로 설정하고, 이를 사용자에게 표시합니다.
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current_time 변수는 게임이 시작된 이후 경과한 밀리초 수를 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 문법 current_time; 반환값 * 게임이 시작된 이후 경과한 밀리초 수 사용 예제 다음 코드는 10분(600,000 밀리초)이 경과한 후 사용자에게 질문을 하는 예제입니다. if (current_time > 600000) { msg = show_question_async("Would you
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current_second는 현재 시간을 초 단위로 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수를 사용하면 현재 시각의 초를 쉽게 얻을 수 있습니다. 문법 current_second; 반환값 * 현재 초를 나타내는 정수값 활용 예제 다음은 current_second 변수를 활용하여 현재 시간을 화면에 표시하는 예제입니다. draw_text(32, 32, "The time is " + string(
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current_month는 현재 월을 숫자로 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 여기서 1은 1월, 12는 12월을 의미합니다. 문법 current_month; 반환값 * 현재 월을 숫자로 반환합니다. 예제 아래 코드는 현재 날짜를 화면에 표시합니다. 날짜는 "오늘은 [일]/[월]/[년]" 형식으로 출력됩니다. draw_text((32, 32), "Today is " + string(current_day)