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드로우 알파 가져오기 (Get Draw Alpha)
이 문서는 드로우 알파를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 드로우 알파는 그래픽이 그려질 때 투명도를 조정하는 값입니다. 이 액션을 사용하면 현재 사용 중인 드로우 알파를 가져와서 지정한 변수에 저장할 수 있습니다. 변수는 미리 생성된 것이거나 "Temp" 체크박스를 체크하면 새 임시 변수로 만들 수 있습니다. 액션 구문 (Action Syntax) alpha_
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이 문서는 드로우 알파를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 드로우 알파는 그래픽이 그려질 때 투명도를 조정하는 값입니다. 이 액션을 사용하면 현재 사용 중인 드로우 알파를 가져와서 지정한 변수에 저장할 수 있습니다. 변수는 미리 생성된 것이거나 "Temp" 체크박스를 체크하면 새 임시 변수로 만들 수 있습니다. 액션 구문 (Action Syntax) alpha_
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이 문서는 문자열 캡션과 변수를 화면에 그리는 방법을 설명합니다. 이 기능을 사용하면 화면에 텍스트와 값을 표시할 수 있습니다. 기능 설명 Draw Value 액션을 사용하여 문자열 캡션 및 변수 또는 값을 화면에 그릴 수 있습니다. - 캡션(caption): 값 앞에 추가하고 싶은 문자열입니다. 필요 시 비워둘 수 있지만, 텍스트를 포함하고 싶다면
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이 문서에서는 화면에 문자열 캡션과/또는 변수 또는 값을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 캡션 인자는 그릴 문자열로, 필요에 따라 비워 둘 수 있습니다. 값은 변수, 고정 값 또는 다른 문자열일 수 있으며, 문자열인 경우 따옴표로 묶어야 하고 필요에 따라 비워 둘 수 있습니다. 기본 매개변수 * 캡션: 그릴 캡션 (문자열) -
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개요 스택된 스프라이트 그리기 기능은 방 안의 지정된 위치에 여러 개의 스프라이트를 순차적으로 그릴 수 있게 해줍니다. 사용자는 그릴 스프라이트와 스택 순서를 지정할 수 있습니다. 스택 순서는 수평(Row, 왼쪽에서 오른쪽) 또는 수직(Column, 위에서 아래) 방식으로 지정할 수 있으며, 그릴 스프라이트의 개수와 위치도 설정할 수 있습니다. 참고: 이 기능은
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이 문서는 스프라이트를 변형하여 그리는 함수에 대한 설명과 다양한 활용 예제를 포함하고 있습니다. Draw Sprite Transformed 함수는 스프라이트를 그릴 때 추가적으로 스케일, 혼합, 회전 및 프레임을 조정할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 값들을 변경하더라도 리소스를 수정하지 않고, 함수의 모든 인자에 대해 직접 값을 사용하기보다는 사용 가능한 스프라이트 속성 변수를 활용할
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이 문서는 게임 제작에서 스프라이트를 그리는 방법을 설명합니다. 특정 위치에 스프라이트를 그릴 수 있으며, 스프라이트의 애니메이션 프레임도 설정할 수 있습니다. 프레임은 0부터 시작하는 숫자로 표시됩니다. 주요 개념 * 스프라이트: 게임에서 사용하는 이미지입니다. * 위치: 스프라이트가 그려질 방의 절대 위치 또는 그리는 인스턴스의 상대 위치입니다. * 프레임 인덱스: 애니메이션 스프라이트의 특정 프레임을 지정합니다. 만약
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개요 Draw Self는 GameMaker에서 객체의 Draw 이벤트에 액션이나 코드를 추가할 때 사용하는 기능입니다. 이 기능은 GameMaker에게 객체가 현재 할당된 스프라이트를 그리기 전, 개발자가 직접 그리기를 관리하도록 지시합니다. 기본적으로, 객체에 Draw 이벤트가 없으면 GameMaker는 객체 편집기에서 할당된 스프라이트를 자동으로 그립니다. Draw Self를 사용하면 이를 무시하고, 개발자가 직접 그려야 할 내용을 지정할
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이 문서는 특정 위치에 사각형을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 정의된 위치에 사각형을 그려줄 수 있으며, 이는 절대 위치 또는 인스턴스의 상대 위치로 설정할 수 있습니다. 사각형은 채워지거나 테두리만 그릴 수 있습니다. 기본 문법 및 인수 설명 작업 문법: draw_rectangle(left, top, right, bottom, outline); 인수 설명: 인수 설명 left
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이 문서는 방 안에서 주어진 위치에 선을 그리는 방법을 설명합니다. 초기 x/y 위치와 최종 x/y 위치를 지정하면, 현재 설정된 색상으로 두 위치 사이에 선이 그려집니다. 위치는 방의 절대 위치일 수도 있고, 호출하는 인스턴스에 상대적인 위치일 수도 있습니다. 작업 구문 draw_line(x, y, x2, y2); 매개변수 설명 매개변수
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이 문서는 GameMaker에서 인스턴스의 점수 값을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 사용하면 인스턴스의 점수가 화면에 표시됩니다. 기능 설명 Draw Instance Score 작업을 사용하면 인스턴스의 점수 값을 다음과 같은 방법으로 그릴 수 있습니다: * 인스턴스는 새 변수 score를 가지게 되며, 이는 다른 변수처럼 체크하고 설정할 수 있습니다. * 이 작업은 화면의 지정된
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이 문서는 인스턴스의 생명 (lives)을 나타내기 위해 스프라이트를 그리는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 인스턴스가 현재 가지고 있는 생명의 수를 시각적으로 표현하는 데 사용됩니다. 기본 개념 * lives: 현재 인스턴스에서 사용할 수 있는 생명 수를 나타내는 특별한 변수입니다. * 스프라이트: 생명을 나타내기 위해 그릴 이미지입니다. * 스택 순서: 생명을 표현하는 방법으로, 수평(
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이 문서에서는 게임 제작에서 인스턴스의 건강(health)을 시각적으로 표현하기 위한 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 "health" 액션을 통해 인스턴스에 새로운 범위 변수를 추가할 수 있으며, 건강 상태를 알려주는 색깔의 바를 그릴 수 있습니다. 이 건강 바는 0에서 100까지의 퍼센트 값을 표시합니다. 건강 바를 그릴 때 설정할