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파일 존재 여부 확인
이 문서에서는 주어진 이름의 파일이 존재하는지 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 특정 파일의 이름(확장자 포함)을 선택하고, 이 함수가 파일이 존재하면 true를, 존재하지 않으면 false를 반환합니다. 주요 사항 * 게임 번들 포함 파일: 이 함수는 게임 번들에 포함된 파일이 존재할 경우 true를 반환합니다. * 게임 실행 중 저장된 파일: 게임이 실행되는 동안
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이 문서에서는 주어진 이름의 파일이 존재하는지 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 특정 파일의 이름(확장자 포함)을 선택하고, 이 함수가 파일이 존재하면 true를, 존재하지 않으면 false를 반환합니다. 주요 사항 * 게임 번들 포함 파일: 이 함수는 게임 번들에 포함된 파일이 존재할 경우 true를 반환합니다. * 게임 실행 중 저장된 파일: 게임이 실행되는 동안
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파일 동작 라이브러리는 두 가지 파일 유형인 버퍼 파일과 INI 파일을 다루며, 기존 파일의 이름을 변경하거나 복사하는 등의 일반적인 파일 작업도 지원합니다. 버퍼 파일 버퍼 파일은 이전에 생성한 버퍼의 데이터를 저장하여 생성됩니다. 이 데이터는 나중에 언제든지 다시 버퍼에 로드할 수 있습니다. 버퍼에 대한 더 많은 정보는 버퍼 동작에서 확인할 수
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이 문서는 이전에 생성된 파일을 삭제하는 방법에 대해 설명합니다. 특정 문자열로 된 파일 이름을 제공하여 삭제할 수 있습니다. 중요한 점은 게임 번들에 포함된 파일은 삭제할 수 없으며, 오직 Close Inior Save Buffer 작업을 통해 생성된 파일만 삭제할 수 있습니다. 파일 시스템에 대한 자세한 내용은 관련 섹션을 참조하세요. 작업 구문 delete_
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이 문서에서는 게임에서 저장된 파일이나 포함된 파일 중 하나를 복사하는 방법을 설명합니다. 이 작업을 통해 파일을 쉽게 복사할 수 있습니다. 파일 복사 작업 파일을 복사하려면 복사할 파일의 이름과 그 파일을 복사하여 생성할 새로운 파일의 이름을 문자열로 제공해야 합니다. 새 파일 이름에는 파일 확장자도 포함되어야 합니다. 주어진 파일은 복제되어 새로운 이름을
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Ini 파일을 닫는 방법에 대한 문서입니다. Ini 파일은 설정이나 데이터를 저장하는 데 쓰이는 파일 형식입니다. 개요 이 행동은 현재 열려 있는 Ini 파일을 닫습니다. Ini 파일을 열 때 사용한 Open Ini File 액션 이후, 읽기 또는 쓰기를 마친 즉시 이 액션을 호출해야 합니다. 이 액션을 사용하지 않으면, Write To Ini
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이 문서에서는 텍스트 정렬을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 동작은 이후에 수행할 모든 텍스트 그리기 작업에 대해 글꼴 정렬을 설정합니다. 수평 정렬은 왼쪽, 중앙 또는 오른쪽으로 설정할 수 있으며, 수직 정렬은 위쪽, 중간 또는 아래쪽으로 설정할 수 있습니다. 텍스트는 아래 그림과 같이 그리기 작업의 x/y 위치에 상대적으로 정렬됩니다. 텍스트
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이 문서에서는 게임에서 사용할 폰트를 설정하는 방법을 설명합니다. 이 기능을 사용하면, 이후의 모든 텍스트 그리기(draw text) 행동에 사용할 폰트를 지정할 수 있습니다. 기본 사용법 다음과 같은 창이 열리며, 원하는 폰트를 선택할 수 있습니다: 1. 다이얼로그를 클릭하여 폰트 선택 창을 엽니다. 2. 사용하려는 폰트를 선택합니다. 이 설정은 이후에 모든 텍스트
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Set Draw Colour 액션은 도형(사각형, 타원, 선) 및 그 후에 그려질 텍스트의 색상을 설정하는 데 사용됩니다. 이 방법은 모든 그리기 액션 전에 호출될 필요는 없으며, 게임 시작 시 한 번만 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 텍스트가 노란색으로 그려지도록 하려면 게임의 첫 번째 방의 Create Event에서 이 액션을 호출하면
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Set Draw Alpha는 도형(사각형, 타원, 선)이나 그 이후에 그려질 텍스트의 투명도를 설정하는 액션입니다. 이 액션은 게임이 시작될 때 한 번만 호출되면 되며, 매번 드로잉 액션을 호출하기 전에 사용할 필요는 없습니다. 알파란? 알파는 물체가 얼마나 "투명하게" 그려질지를 제어하는 설정입니다. 알파 값은 0부터 1까지의 범위로 설정되며, - 0:
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이 문서에서는 텍스트 정렬을 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 현재 드로우 텍스트 작업에 대한 폰트 정렬을 가져옵니다. 수평 정렬 또는 수직 정렬 중 어떤 것을 확인할지 선택할 수 있습니다. 이 작업은 다양한 수평 또는 수직 정렬을 나타내는 상수 값을 반환합니다. 반환 가능한 정렬 상수 값 상수 값 설명 fa_
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이 문서에서는 현재 그리기에 할당된 글꼴의 ID 값을 가져오는 방법을 설명합니다. 반환되는 값은 두 가지입니다: - -1: 글꼴이 할당되지 않음 - 0 이상의 값: 자산 브라우저에서 정의된 글꼴 상수를 나타냄 반환된 값은 사용자가 지정한 target 변수에 저장됩니다. 이 변수는 사전에 생성된 것일 수도 있고, "Temp" 체크 박스를 체크하여
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이 문서에서는 모양(사각형, 타원, 선)이나 그려지는 텍스트에 사용되는 색상을 얻는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 지정한 대상 변수에 색상을 반환하며, 이 변수는 이전에 생성된 것이거나 임시로 새로 생성될 수 있습니다(임시를 체크하면 가능합니다). Action Syntax get_draw_colour(target_variable); * target_variable: 색상을 저장할 변수명입니다. 예제 아래의 코드