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게임패드 축 값 가져오기

이 문서는 게임패드의 다양한 축 값을 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 게임패드를 사용하여 좌우 또는 상하로 움직이는 축의 값을 가져오고, 이를 특정 변수에 저장할 수 있습니다. 게임패드 축 값 가져오기 이 액션을 사용하면 주어진 게임패드에서 다양한 축의 값을 얻을 수 있습니다. 게임패드 인덱스를 제공하고, 왼쪽 또는 오른쪽 스틱의 수평 또는 수직

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게임 저장하기

이 문서는 게임에서 현재 상태를 파일에 저장하는 방법에 대해 설명합니다. 저장 작업은 주어진 파일 이름(문자열 및 확장자 포함)을 사용하여 현재 게임 상태의 "스냅샷"을 찍는 기본적인 저장 방법입니다. 이 작업은 체크포인트 시스템으로 주로 사용되며, 데이터 구조나 입자와 같은 동적 자원을 저장하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 따라서

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게임 재시작하기

이 문서에서는 게임을 재시작하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 게임을 처음 실행하는 것과 비슷하며, `다른 - 게임 시작 이벤트`와 `다른 - 게임 종료 이벤트`가 트리거됩니다. ## 주의사항 - **전역 변수**: 명시적으로 재초기화하도록 코딩하지 않는 한, 전역 변수는 재설정되지 않습니다. 따라서 게임의 첫 번째 룸에서 정의하고 설정하지 않았다면, 이전 값을

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게임 로드 (Load Game) 기능 해설

이 문서에서는 게임에서 저장된 데이터를 로드하는 방법을 설명합니다. Load Game 액션은 이전에 Save Game 액션을 사용하여 저장된 게임을 불러오는 기능을 제공합니다. 불러오려는 파일의 이름(확장자를 포함한 문자열)을 지정하면, 게임은 저장된 지점에서 이어서 실행됩니다. 주의 사항 * 저장된 게임 파일은 현재 게임 세션에서만 로드할 수 있습니다. 즉, 이전 세션에서 저장한 게임을

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게임 액션 라이브러리

게임 액션 라이브러리는 메인 게임 루프에 영향을 미치는 작업들을 다룹니다. 이 문서에서는 게임에서 일반적으로 사용하는 다양한 액션들을 설명하고, 몇 가지 예제를 추가하여 이해를 돕겠습니다. 주요 액션 목록 액션 설명 게임 다시 시작 현재 진행 중인 게임을 초기 상태로 되돌립니다. 게임 종료 게임을 종료하고 메인 메뉴로 돌아갑니다. 게임 저장 현재 게임

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게임 종료하기

이 문서는 게임을 종료하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 통해 "게임 종료 이벤트"를 호출할 수 있습니다. 중요 사항 * 이 작업은 호출된 순간 즉시 게임을 종료하지 않고, 현재 이벤트 또는 스크립트의 끝에서 실행됩니다. 따라서 이 작업 호출 이후에 있는 다른 동작들은 이벤트/스크립트의 끝까지 수행됩니다. * 이 작업은 다음과

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Ini 파일 쓰기 작업 설명서

이 문서는 Ini 파일에 숫자 값이나 문자열을 쓰는 방법에 대해 설명합니다. 작업을 시작하기 위해서는 먼저 Open Ini File 작업을 사용하여 Ini 파일을 읽고 쓸 수 있도록 열어야 합니다. 이후 이 작업을 통해 어떤 유형의 데이터를 쓸지를 지정해야 합니다 (실수형 숫자 또는 문자열이 큰따옴표로 묶여있어야 합니다). Ini 파일 구조 Ini 파일은

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버퍼 저장하기 (Save Buffer)

이 문서에서는 버퍼에 있는 데이터를 파일로 저장하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 버퍼의 고유한 ID를 제공하고 파일 이름을 지정하여 해당 버퍼의 내용을 저장할 수 있습니다. 저장된 파일은 이후에 다시 불러올 수 있습니다. 기본 개념 버퍼(Buffer): 메모리 내에서 임시로 데이터를 저장하는 공간입니다. 버퍼 ID: 버퍼를 생성할 때 반환되는 고유한

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파일 이름 바꾸기 (Rename File)

이 문서에서는 게임에서 저장된 파일의 이름을 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 기존 파일의 이름을 지정하고 새 이름을 제공하면 파일이 변경됩니다. 단, 게임에 포함된 파일(포함된 파일) 이름은 변경할 수 없습니다. 자세한 내용은 '파일 시스템' 섹션을 참조하세요. 액션 구문 file_rename(Filename, New Name); 인수 설명 인수 설명 Filename 변경할

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Ini 파일 읽기 작업 설명서

이 문서는 Ini 파일로부터 데이터를 읽어오는 작업에 대해 설명합니다. 이 작업을 수행하기 위해서는 먼저 Open Ini File 작업을 사용하여 Ini 파일을 읽기/쓰기 위해 열어야 합니다. 그 후, 읽고자 하는 데이터의 유형(실수 또는 문자열)과 해당 섹션의 헤더 및 키를 지정하여 데이터를 가져올 수 있습니다. 기본값(default value)도

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Ini 파일 열기(Open Ini File)

이 문서는 Ini 파일을 읽고 쓰기 위해 여는 방법에 대해 설명합니다. 개요 이 액션은 Ini 파일을 읽거나 쓰기 위해 여는 데 사용됩니다. 지정한 위치에 Ini 파일이 없으면, GameMaker는 데이터를 쓸 경우 해당 파일을 생성합니다. 만약 파일에서 정보를 읽기만 한다면, 기본값이 반환되지만 실제로 파일은 생성되지 않습니다. 주의: 한 번에 하나의 Ini

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버퍼 불러오기 (Load Buffer)

이 문서는 Load Buffer 액션을 사용하여 이전에 Save Buffer 액션으로 저장한 버퍼를 불러오는 방법에 대해 설명합니다. 이 액션은 새 버퍼를 생성하고, 데이터 파일을 해당 버퍼로 불러온 후, 버퍼를 식별하는 고유 ID 값을 변수에 반환합니다. 액션 개요 * 파일 이름: 로드할 파일의 이름 (문자열) * 대상 변수: 생성된 버퍼의 고유 ID 값을 저장할

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