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폰트 이름 가져오기 (font_get_fontname)
이 문서에서는 font_get_fontname 함수에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 포함하겠습니다. 함수 설명 font_get_fontname 함수는 주어진 폰트 자산의 실제 시스템 이름을 반환합니다. 이 함수는 문자열(a string)을 반환하며, 반환되는 이름은 사용하고 있는 폰트에 따라 달라집니다. 예를 들어, 자산 브라우저에 "fnt_Main"이라는
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이 문서에서는 font_get_fontname 함수에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 포함하겠습니다. 함수 설명 font_get_fontname 함수는 주어진 폰트 자산의 실제 시스템 이름을 반환합니다. 이 함수는 문자열(a string)을 반환하며, 반환되는 이름은 사용하고 있는 폰트에 따라 달라집니다. 예를 들어, 자산 브라우저에 "fnt_Main"이라는
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이 문서에서는 GameMaker에서 폰트를 정의하는 방법 및 폰트의 문자 범위를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 폰트 정의 GameMaker에서 폰트를 정의할 때, 사용할 문자 범위를 설정해야 합니다. 이는 폰트 자체가 게임에 포함되지 않고, 폰트의 이미지만 텍스처 페이지에 포함되기 때문입니다. 이러한 방식은 법적인 이유로 필요합니다. 따라서 게임에서 필요한 문자만 최소한으로 선택하고 지정하여 텍스처
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font_get_bold 함수는 주어진 글꼴 자산이 굵기(bold) 속성을 가지고 있는지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 굵기 속성이 있을 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 font_get_bold(ind); 매개변수 매개변수 유형 설명 ind Integer 확인할 글꼴의 인덱스 반환 값 * Boolean: 글꼴이 굵기 속성을 가지고 있으면 true,
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이 문서는 font_exists 함수에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 이 함수는 주어진 인덱스의 폰트가 존재하는지 여부를 반환합니다. 아래에서 함수의 문법, 인수, 반환 값, 실행 예제 등 자세히 설명하겠습니다. 문법 font_exists(ind); 인수 타입 설명 Font Asset 확인할 폰트의 인덱스 반환 값 타입 설명 Boolean 폰트 존재 여부 (true/false)
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이 문서는 SDF(Signed Distance Field) 렌더링을 사용하여 폰트를 설정하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 간단하게 말해, 이 기능은 주어진 폰트에 대해 SDF 렌더링을 활성화하거나 비활성화하는 것입니다. 이 폰트는 font_add() 함수를 사용해 추가한 후 폰트 파일에서 로드되어야 합니다. 스프라이트 폰트나 IDE를 통해 추가한 폰트에는 사용할 수 없습니다. 함수 사용법 문법
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이 문서에서는 SDF 글꼴에 다양한 효과를 활성화하는 함수인 `font_enable_effects`에 대해 설명합니다. SDF를 사용할 수 있도록 글꼴을 활성화해야 하며, 이는 Font Editor에서 설정하거나 런타임에서 `font_enable_sdf`를 사용하여 수행할 수 있습니다. 이 효과는 런타임에서 `draw_set_font`를 사용하거나 시퀀스의 텍스트 트랙에서 글꼴을 사용할 때 나타납니다. ## 함수
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이 문서는 게임에서 폰트 자산을 삭제하는 함수에 대한 내용을 간단히 설명합니다. 이 함수는 폰트를 영구적으로 삭제하며, 방을 변경하거나 게임을 재시작하더라도 삭제된 폰트는 복구되지 않습니다. 삭제된 폰트를 다시 사용하기 위해서는 게임을 종료하고 다시 시작해야 하므로, 이 함수를 사용할 때 주의가 필요합니다. 함수 개요 font_delete() 이 함수는 게임에서 특정 폰트를 삭제하는
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이 문서는 글리프 캐싱 함수인 font_cache_glyph에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 글꼴에서 특정 문자 글리프를 미리 캐시할 수 있습니다. 캐시하지 않으면, 첫 번째로 그려질 때 자동으로 캐시됩니다. 함수 설명 font_cache_glyph(font, glyph_index) 매개변수 매개변수 유형 설명 font Font Asset 글리프를 캐시할 글꼴입니다. glyph_index Real
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이 문서는 GameMaker에서 `font_add_sprite_ext` 함수를 사용하여 스프라이트를 기반으로 새로운 폰트를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 각 하위 이미지는 개별 기호 또는 문자를 나타냅니다. ## 함수 개요 `font_add_sprite_ext` 함수는 스프라이트 애셋을 사용하여 새로운 폰트 애셋을 생성하는 데 도움을 줍니다. 일반적인 `font_add_sprite()` 함수와 달리, 이 함수는
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이 문서에서는 font_add_sprite 함수를 사용하여 스프라이트 스트립에서 새로운 폰트 자산을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 각 서브 이미지는 개별 기호 또는 문자가 됩니다. 함수 개요 * 함수 이름: font_add_sprite * 목적: 스프라이트에서 폰트를 생성하여 게임에서 사용할 수 있도록 한다. 매개변수 설명 매개변수 타입 설명 spr Sprite 폰트를 추가할 스프라이트
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이 문서는 font_add_get_enable_aa 함수에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 포함합니다. 기능 설명 font_add_get_enable_aa 함수는 font_add()를 사용하여 추가된 폰트에 대해 안티 앨리어싱(AA)이 활성화되어 있는지 확인하는 데 사용할 수 있습니다. 이 함수는 AA가 활성화되어 있으면 true를 반환하고,
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이 문서는 font_add_enable_aa 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 추가된 폰트에 대해 안티 에일리어싱(AA)을 활성화하거나 비활성화하는 데 사용됩니다. 기능 설명 * 안티 에일리어싱(AA): 글꼴의 경계 부분을 부드럽게 처리하여 시각적으로 더 깔끔하게 보이도록 하는 기법입니다. * 기본 값: 안티 에일리어싱은 기본적으로 활성화되어 있습니다. * 사용 시 주의 사항: 이