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클릭 가능한 아이콘 삭제하기
이 문서는 게임 창에서 이전에 생성된 클릭 가능한 아이콘을 제거하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 clickable_add()로 생성된 아이콘을 삭제할 때 사용됩니다. 문법 clickable_delete(index); 인수 설명 인수 타입 설명 index Clickable ID 삭제할 클릭 가능한 아이콘의 인덱스 반환값 * N/A 예제 다음 코드는 global.Help_Icon이라는 전역
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이 문서는 게임 창에서 이전에 생성된 클릭 가능한 아이콘을 제거하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 clickable_add()로 생성된 아이콘을 삭제할 때 사용됩니다. 문법 clickable_delete(index); 인수 설명 인수 타입 설명 index Clickable ID 삭제할 클릭 가능한 아이콘의 인덱스 반환값 * N/A 예제 다음 코드는 global.Help_Icon이라는 전역
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clickable_change_ext 함수는 clickable_add()로 생성된 클릭 가능한 아이콘의 스프라이트와 위치를 변경하는 데 사용됩니다. 이 함수는 다음과 같은 특징이 있습니다: * 위치는 캔버스가 아닌 창을 기준으로 하며, (0,0) 위치에서 시작합니다. * 스프라이트는 텍스처 페이지에서 직접 참조해야 합니다. (자세한 내용은 sprite_get_tpe()를 참조하세요.) * 아이콘의 스케일과 알파 값도 변경할
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이 문서에서는 clickable_change 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 clickable_add()로 이전에 생성한 클릭 가능한 아이콘의 스프라이트와 위치를 변경할 수 있습니다. 위치는 캔버스가 아닌 창을 기준으로 하며, 스프라이트는 텍스처 페이지에서 직접 참조해야 합니다. 문법 clickable_change(index, tpe, x, y) 매개변수 설명 매개변수 타입 설명 index Clickable ID
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이 문서에서는 GameMaker에서 브라우저 창 내에서 "버튼"처럼 작동하는 사용자 정의 클릭 가능한 아이콘을 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 팝업 창을 방지하는 데 유용하며, 모든 버튼 기능에서 참조할 수 있도록 ID 값을 반환합니다. 기능 설명 clickable_add_ext 함수는 다음과 같은 기능을 제공합니다: * 브라우저 창의 (0,0)
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이 문서에서는 GameMaker를 사용하여 브라우저 창 내에서 클릭 가능한 아이콘을 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 아이콘은 게임 캔버스 외부에서 "버튼"처럼 작동합니다. 이 기능은 팝업 창을 방지하는 데 유용합니다. 함수 설명 clickable_add 함수는 다음과 같은 매개변수를 사용하여 클릭 가능한 아이콘을 생성합니다: * x: 아이콘의 x 위치 (브라우저 창의
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browser_width 변수는 게임이 실행되고 있는 브라우저의 너비(픽셀 단위)를 저장합니다. 만약 브라우저가 존재하지 않는 경우, 창의 크기가 반환됩니다. 문법 * 구문: browser_width * 반환값: 실수 (Real) 예제 아래의 코드는 브라우저의 너비와 높이를 확인하여, 현재 창의 너비와 높이보다 큰 경우 새로운 위치를 계산합니다. || |---| var xx, yy; if (browser_width
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이 문서는 browser_input_capture 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 브라우저 창이 모든 입력을 캡처할지(설정값: false) 또는 게임이 입력을 캡처할지(설정값: true) 설정할 수 있습니다. 이 함수는 HTML5 모듈에서만 사용 가능합니다. 문법 browser_input_capture(enable); 인수 인수 이름 타입 설명 enable Boolean 게임 입력 캡처를 활성화 또는
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browser_height 변수는 게임이 실행되고 있는 브라우저의 높이를 픽셀 단위로 저장합니다. 만약 브라우저가 존재하지 않는 경우, 현재 창의 크기가 반환됩니다. 문법 * 반환값: 실수 (Real) 예제 다음 코드는 브라우저의 너비와 높이를 확인하여, 현재 창의 너비와 높이보다 큰 경우 새로운 위치를 계산합니다. || |---| var xx, yy; if (browser_width > window_get_
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이 문서는 HTML5 게임 옵션을 통해 설정한 분석 제공자에게 지정된 텍스트를 전송하는 analytics_event_ext 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 사용 중인 제공자의 범위를 벗어난 내용을 추적하기 위해 사용자 정의 분석을 생성하는 데 사용할 수 있으며, 사용자 정의 매개변수/값 쌍도 수용합니다. 매개변수는 문자열이고 값은 실수입니다. Google Analytics의 경우 하나의
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analytics_event 함수는 HTML5 게임 옵션을 통해 설정한 분석 제공자에게 지정된 텍스트를 전송하는 기능입니다. 이 함수는 사용 중인 제공자의 범위를 벗어난 특정 사항을 추적하기 위해 사용자 정의 분석을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 문법 analytics_event(string); 인수 인수 이름 유형 설명 string String 제공자에게 전송할 문자열입니다. 반환 값 * N/
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struct_set 함수는 주어진 구조체(struct) 내의 특정 변수의 값을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 구조체 참조와 설정할 변수의 이름(문자열 형식) 및 설정할 값을 인수로 받습니다. 만약 해당 변수가 구조체에 존재하지 않는다면, 새로운 변수가 생성되고 그 값이 할당됩니다. 문법 struct_set(struct, name, val); 인수 설명 인수 타입 설명
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struct_remove 함수는 구조체에서 변수를 제거하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하려면 제거할 변수의 구조체 ID와 변수의 이름을 문자열로 제공해야 합니다. 문법 struct_remove(struct, name); 인수 설명 인수 타입 설명 struct Struct 변수를 제거할 구조체의 참조 name String 제거할 변수의 이름 (문자열 형식) 반환값 * N/A (반환값 없음) 예제 다음