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추가 IDE 도구

이 문서에서는 게임 제작에 도움이 되는 추가 IDE 도구에 대해 설명합니다. 이 도구들은 매뉴얼의 다른 부분에서는 다루지 않으며, IDE의 다른 섹션에 유용한 보조 도구들입니다. 디버거 디버거는 코드의 오류를 찾고 수정하는 데 도움을 주는 도구입니다. 게임의 실행 중에 발생하는 문제를 추적하고, 변수의 값을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 마이크로 웹 서버 마이크로

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로컬 자산 패키지

로컬 자산 패키지는 *.yymps 파일 형식으로 저장된 리소스 그룹으로, 기존 프로젝트에 쉽게 설치할 수 있습니다. 즉, 스크립트 라이브러리, 스플래시 화면 인트로, 메뉴 시스템 등 자주 사용하는 리소스의 라이브러리를 생성할 수 있으며, GameMaker Marketplace를 사용할 필요가 없습니다. 자산 패키지 생성하기 자산 패키지를 생성하려면 먼저 프로젝트에서 저장할 리소스를 만들어야 합니다. 그런 다음

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버전 및 계정 세부정보

GameMaker IDE의 오른쪽 상단 섹션에는 현재 버전, 계정 세부정보 메뉴 및 알림 버튼에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 섹션은 현재 IDE 및 런타임 버전을 보여줍니다. IDE는 도움말 메뉴를 통해 업데이트할 수 있으며, 런타임 버전은 런타임 피드 환경 설정에서 변경할 수 있습니다. 계정 메뉴 이 메뉴에는 다음과 같은 옵션이 포함되어 있습니다:

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윈도우 메뉴

윈도우 메뉴는 일반적으로 도킹된 IDE 창을 여는 데 사용됩니다. 도킹된 창은 재배치할 수 있고, 독립적인 창으로 제거하거나 완전히 닫을 수 있기 때문에, 필요할 때 다시 열 수 있도록 이 메뉴가 제공됩니다. 여기에서 열 수 있는 창은 다음과 같습니다: 열 수 있는 창 설명 자산 브라우저 프로젝트의 자산을 관리하는 창입니다. 출력

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도구 메뉴

도구 메뉴는 GameMaker 내에서 사용할 수 있는 다양한 독립 실행형 도구를 열 수 있는 옵션을 제공합니다. 아래는 도구 메뉴의 주요 항목입니다: 메뉴 항목 설명 텍스처 그룹 텍스처 그룹 창을 엽니다. 오디오 그룹 오디오 그룹 창을 볼 수 있습니다. 사운드 믹서 사운드 믹서 창을 볼 수 있습니다. 프로젝트 이미지 생성 프로젝트

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마켓플레이스 메뉴

마켓플레이스 메뉴는 프로젝트를 위한 자산과 코드를 생성하는 것 외에도, GameMaker 마켓플레이스에서 무료 및 유료 자산을 다운로드하여 프로젝트에 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 마켓플레이스에 대한 자세한 내용은 GameMaker 마켓플레이스 섹션에서 확인할 수 있으며, 이 메뉴의 옵션은 다음과 같습니다: 메뉴 옵션 설명 마켓플레이스로 이동 자산을 탐색할 수 있는 마켓플레이스 창을 엽니다. 내

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레이아웃 메뉴

레이아웃 메뉴는 다양한 IDE 레이아웃을 저장하고 불러오는 것과 관련이 있습니다. 사용자는 IDE를 원하는 대로 설정할 수 있으며, 특정 요소(예: 자산 브라우저, 출력 창 등)를 기본값과 다르게 배치할 수 있습니다. 이를 통해 GameMaker를 자신의 작업 흐름에 맞게 조정할 수 있으며, 이 메뉴의 옵션을 사용하여 현재 프로젝트 레이아웃을 *.xml 파일로

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도움 메뉴

도움 메뉴는 GameMaker를 사용할 때 도움을 받을 수 있는 메뉴입니다. 이 메뉴에는 다음과 같은 항목이 포함되어 있습니다: 메뉴 항목 설명 매뉴얼 열기 도움 매뉴얼을 엽니다. 메뉴 바의 도움 버튼을 클릭하거나 단축키를 눌러서도 열 수 있습니다. 도움 매뉴얼 설정은 도움 환경설정에서 확인할 수 있습니다. 지식 기반 GameMaker 지식 기반으로 이동하여 플랫폼

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편집 메뉴

편집 메뉴는 GameMaker 인터페이스에서 일반적인 편집 도구를 사용할 수 있는 곳입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다: 옵션 설명 실행 취소 마지막 작업을 취소합니다. 다시 실행 이전에 취소한 작업을 다시 실행합니다. 검색 및 바꾸기 전체 코드(룸 생성 코드, 스크립트 및 이벤트 포함)를 검색할 수 있는 창을 엽니다. 검색 및

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파일 메뉴

파일 메뉴는 프로젝트를 변경, 저장 또는 가져오고 GameMaker IDE의 기본 설정을 조정할 수 있는 곳입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다: 옵션 설명 새 프로젝트 GameMaker에서 새 프로젝트를 처음부터 생성합니다. 새 프로젝트를 저장할 위치를 선택하고 "Let's Go!"를 클릭하면 빈 작업 공간으로 이동합니다. 프로젝트 파일은 *.yyp 확장자로

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빌드 메뉴

빌드 메뉴는 프로젝트를 테스트, 디버깅 또는 최종 실행 파일로 빌드할 수 있는 곳입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다: 옵션 설명 실행 (Run) 선택한 타겟 플랫폼에서 현재 프로젝트를 테스트하기 위해 실행합니다. 컴파일 옵션에 대한 자세한 내용은 컴파일 섹션을 참조하세요. 이 명령은 IDE에서 실행 버튼을 누르는 것과 동일합니다. 디버그 (Debug) 현재 프로젝트를

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최근 창 목록 사용법

최근 창 목록은 Windows 메뉴에서 열 수 있으며, 이전에 열었던 창의 짧은 목록을 보여줍니다. 기본적으로 최대 10개의 항목이 표시됩니다. 처음에는 이 목록이 비어 있지만, IDE에서 스프라이트, 스크립트, 객체 등 다양한 창을 열면 목록이 채워집니다. 최근 창 목록 사용하기 * 목록 항목 클릭: 목록에서 항목을 클릭하면 해당 창으로 이동합니다. * 오른쪽 클릭 메뉴:

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