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layer_sprite_get_sprite 함수 설명

layer_sprite_get_sprite 함수는 스프라이트 요소의 현재 스프라이트 인덱스를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인자로 받아 해당 스프라이트 인덱스를 반환합니다. 만약 스프라이트 요소에 스프라이트가 할당되어 있지 않다면, 함수는 -1을 반환합니다. 문법 layer_sprite_get_sprite(sprite_element_id); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_element_

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layer_sprite_get_speed 함수 설명

layer_sprite_get_speed 함수는 스프라이트 요소의 현재 속도 배율 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인자로 받아, 해당 스프라이트의 애니메이션 속도를 나타내는 실수 값을 반환합니다. 기본 값은 1입니다. 문법 layer_sprite_get_speed(sprite_element_id); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_element_id Sprite

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layer_sprite_get_index 함수 설명

layer_sprite_get_index 함수는 스프라이트 요소의 현재 이미지 인덱스 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인수로 받아, 해당 스프라이트가 표시하는 이미지 인덱스를 나타내는 실수 값을 반환합니다. 만약 스프라이트 요소가 존재하지 않거나 유효한 스프라이트가 할당되지 않은 경우, 함수는 -1을 반환합니다. 문법 layer_sprite_get_index(sprite_element_

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layer_sprite_get_id 함수 설명

layer_sprite_get_id 함수는 레이어의 스프라이트 요소에 대한 고유 ID 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 레이어 핸들(레이어를 생성할 때 layer_create()를 사용하거나 layer_get_id()와 함께 레이어 이름을 사용할 때 얻을 수 있음)과 Room Editor에서 정의된 스프라이트 요소의 이름을 인수로 받습니다. 함수는 해당 레이어에서

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layer_sprite_get_blend 함수 설명

layer_sprite_get_blend 함수는 스프라이트 요소의 혼합 색상을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인자로 받아 해당 요소에 할당된 색상을 나타내는 실수 값을 반환합니다. 문법 layer_sprite_get_blend(sprite_element_id); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_element_id Sprite Element ID 정보를 가져올 스프라이트

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layer_sprite_get_angle 함수 설명

layer_sprite_get_angle 함수는 스프라이트 요소의 현재 각도를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인자로 받아, 해당 스프라이트의 각도를 반환합니다. 각도 값은 0에서 360 사이의 실수 값으로, 0은 오른쪽, 90은 위쪽, 180은 왼쪽, 270은 아래쪽을 나타냅니다. 문법 layer_sprite_get_angle(sprite_element_id); 인자 설명 인자

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layer_sprite_get_alpha 함수 설명

layer_sprite_get_alpha 함수는 스프라이트 요소의 알파 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소의 ID를 인자로 받아, 해당 요소의 투명도를 0(완전히 투명)에서 1(완전히 불투명) 사이의 값으로 반환합니다. 문법 layer_sprite_get_alpha(sprite_element_id); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_element_id Sprite

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layer_sprite_exists 함수 설명

layer_sprite_exists 함수는 특정 레이어에 스프라이트 요소가 존재하는지 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 레이어 핸들(레어를 생성할 때 layer_create()를 통해 얻음) 또는 레이어 이름(문자열로 제공, 성능에 영향을 미침)과 스프라이트 요소 ID(스프라이트 요소를 생성할 때 layer_sprite_create()를 사용하거나 layer_sprite_get_id() 함수를

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layer_sprite_destroy 함수 설명

layer_sprite_destroy 함수는 주어진 스프라이트 요소를 제거하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 스프라이트 ID를 인자로 받아 해당 스프라이트를 삭제합니다. 스프라이트 ID는 layer_sprite_create() 함수를 사용하여 스프라이트를 생성할 때 얻거나, layer_get_sprite_id()와 함께 레이어 핸들을 사용할 때 얻을 수 있습니다. 이 함수는 레이어 자체를 제거하지 않고, 해당

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레이어 스프라이트 생성 함수 설명

이 문서는 layer_sprite_create 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 프로젝트에서 사용할 레이어에 스프라이트 리소스를 할당할 수 있습니다. 함수 개요 layer_sprite_create 함수는 다음과 같은 매개변수를 사용하여 레이어에 스프라이트를 추가합니다: * layer_id: 타겟 레이어의 핸들 (layer_create()로 생성하거나 layer_get_id()와 레이어 이름을 사용하여 얻을 수

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레이어 스프라이트 변경 함수

이 문서에서는 레이어의 특정 스프라이트 요소에 할당된 스프라이트 리소스를 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 이 함수는 layer_sprite_change()를 사용하여 스프라이트 요소의 ID를 제공하고, 변경할 스프라이트 인덱스를 지정합니다. 스프라이트가 서브 이미지가 있는 경우 애니메이션도 함께 변경됩니다. 애니메이션 속도는 layer_sprite_index()와 layer_sprite_speed() 함수를 사용하여 조절할 수 있습니다.

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