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show_question_async 함수 설명

show_question_async 함수는 사용자에게 정의된 질문을 표시하는 창을 여는 비동기 함수입니다. 이 함수는 사용자가 응답을 기다리는 동안에도 장치의 이벤트를 정상적으로 계속 실행합니다. 이 함수는 "예"와 "아니오" 버튼을 제공하며, 사용자가 버튼 중 하나를 누르면 비동기 Dialog 이벤트가 트리거됩니다. 이 이벤트 동안에만 async_load 변수에 DS

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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show_message_async 함수 설명

show_message_async 함수는 사용자에게 정의한 메시지를 표시하는 창을 엽니다. 이 함수는 비동기 함수로, 사용자가 응답을 기다리는 동안에도 다른 이벤트가 정상적으로 실행됩니다. 사용자가 "확인" 버튼을 누르면 비동기 Dialog 이벤트가 발생하며, 이 이벤트 동안 async_load 변수에 DS Map이 저장됩니다. 이 맵은 두 개의 키인 "id"와

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shop_leave_rating 함수 설명

shop_leave_rating 함수는 운영 체제에 따라 다르게 동작하는 대화 상자를 열어 사용자가 특정 페이지에 평가나 댓글을 남기도록 요청하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 Android와 iOS 타겟에서만 사용할 수 있습니다. 기능 설명 * 대화 상자 텍스트: 대화 상자에 표시될 텍스트를 정의할 수 있습니다. * 버튼 텍스트: "예" 버튼과 "아니오"

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get_string_async 함수 설명

get_string_async 함수는 사용자에게 문자열을 입력받기 위한 창을 열고 메시지를 표시합니다. 이 함수는 비동기적으로 작동하므로, 사용자가 입력을 기다리는 동안에도 다른 이벤트가 정상적으로 실행됩니다. 사용자가 문자열을 입력하고 "Okay" 버튼을 누르면 비동기 대화 이벤트가 발생하며, 이 이벤트 동안 async_load 변수에 DS 맵이 저장됩니다. 이 맵은 다음 세 가지

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비동기 로그인 함수 설명

get_login_async 함수는 사용자가 사용자 이름과 비밀번호를 입력할 수 있는 창을 엽니다. 이 함수는 비동기 함수로, 사용자가 입력을 기다리는 동안 장치의 이벤트가 정상적으로 계속 실행됩니다. 사용자가 정보를 입력하고 "확인" 버튼을 누르면 asynchronousDialog 이벤트가 발생하며, 이 이벤트 동안 async_load 변수에 DS 맵이 저장됩니다. 이 맵은 "id&

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get_integer_async 함수 설명

get_integer_async 함수는 사용자에게 값을 입력할 수 있는 창을 열고 메시지를 표시합니다. 이 함수는 비동기 함수로, 사용자가 입력을 기다리는 동안에도 다른 이벤트가 정상적으로 실행됩니다. 사용자가 문자열을 입력하고 "Okay" 버튼을 누르면, 비동기 Dialog 이벤트가 발생하며, 이 이벤트 동안 async_load 변수에 DS 맵이 저장됩니다. 이 맵은 다음 세

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대화 상자(Dialog) 사용 안내

현대의 컴퓨터와 모바일 기기는 대화 상자가 표시되는 동안 게임이 중단되는 것을 좋아하지 않습니다. 이러한 상황은 게임 실행기가 멈춘 것으로 해석될 수 있으며, 오류로 간주되어 앱이 조기에 종료될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 GameMaker는 비동기 대화 상자 기능을 제공합니다. 이 기능은 사용자 피드백이나 입력을 요청할 수 있지만, 게임 실행기를 차단하지 않고

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클라우드 동기화 함수 설명

이 문서에서는 게임 시작 시 호출되는 cloud_synchronise 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 클라우드 서비스의 현재 상태를 가져오는 데 사용됩니다. 함수는 고유한 ID 값을 반환하며, 이 값은 비동기 클라우드 이벤트에서 DS 맵의 관련 정보를 가져오는 데 사용됩니다. 함수 설명 cloud_synchronise 함수는 클라우드에서 데이터를 요청하고 적절한 비동기 이벤트를 트리거합니다. 이

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클라우드 문자열 저장 함수 설명

cloud_string_save 함수는 선택한 클라우드 서비스에 문자열을 저장하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 고유한 ID 값을 반환하며, 이 값은 클라우드 서비스에서 "콜백"으로 반환된 DS 맵을 식별하는 데 사용됩니다. 저장할 문자열에는 게임에 필요한 모든 정보가 포함되어야 하며, 클라우드에 저장할 수 있는 데이터는 하나의 "데이터 블롭"만

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클라우드 저장

안드로이드용 클라우드 저장 기능이 Google Play Services 확장으로 이동되었습니다. 아래에 나열된 함수들은 더 이상 사용되지 않습니다. 함수 이름 설명 cloud_synchronise 클라우드 데이터 동기화 cloud_string_save 문자열 데이터를 클라우드에 저장 cloud_file_save 파일 데이터를 클라우드에 저장 비동기 함수 비동기 함수는 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고, 다른 작업을 계속

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클라우드 파일 저장 함수 설명

cloud_file_save 함수는 선택한 클라우드 서비스에 파일을 저장하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 고유한 ID 값을 반환하며, 이 값은 클라우드 서비스에서 "콜백"으로 반환되는 DS 맵을 식별하는 데 사용됩니다. 파일에는 게임을 저장하는 데 필요한 모든 정보가 포함되어야 하며, 클라우드에는 단일 "데이터 블롭"만 저장할 수 있습니다.

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비동기 함수

비동기 함수란? GameMaker에서 비동기 함수는 웹 서버에 요청을 보내거나 사용자 입력을 요청하거나 데이터를 스트리밍하는 등의 작업을 수행하면서 게임이 멈추지 않고 계속 실행될 수 있도록 하는 함수입니다. 정보가 수신되면 특별한 Async Event가 발생하며, 이 이벤트는 Async Event가 할당된 인스턴스가 추가 코드를 실행할 수 있도록 합니다. 즉, 게임이나 프로젝트가 응답을 기다리는 동안

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