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Buffers in GameMaker
GameMaker에는 버퍼를 생성, 수정 및 로드/저장하는 데 관련된 여러 특정 함수가 있습니다. 버퍼는 데이터를 한 장소에서 다른 장소로 이동하거나 조작하는 동안 임시로 보관하는 물리적 메모리의 영역입니다. 예를 들어, 네트워크를 통해 전송 대기 중인 패킷 데이터를 보관하거나 네트워크를 통해 수신된 패킷을 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 사용 시 유의 사항
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GameMaker에는 버퍼를 생성, 수정 및 로드/저장하는 데 관련된 여러 특정 함수가 있습니다. 버퍼는 데이터를 한 장소에서 다른 장소로 이동하거나 조작하는 동안 임시로 보관하는 물리적 메모리의 영역입니다. 예를 들어, 네트워크를 통해 전송 대기 중인 패킷 데이터를 보관하거나 네트워크를 통해 수신된 패킷을 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 사용 시 유의 사항
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푸시 알림 기능은 모바일 푸시 알림을 위해 확장으로 분리되었습니다. 알림을 구현하기 위해 다음 기사를 읽어보세요: 제목 링크 원격 푸시 알림: 확장 원격 푸시 알림 로컬 푸시 알림: 가이드 로컬 푸시 알림 활용 예제 원격 푸시 알림 예제 // 원격 푸시 알림을 설정하는 코드 var notification = push_notification_create("Hello World&
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http_set_request_crossorigin 함수는 HTML5 플랫폼에서 이미지 파일을 로드하거나 서버에 사용자 정의 HTTP 요청을 보낼 때 사용할 교차 출처 유형을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 주로 usingsprite_add() 또는 http_post_string()과 함께 사용됩니다. 기본 정보 * 기본값: 교차 출처 유형은 기본적으로 "anonymous"로 설정됩니다. * 설정 시:
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이 문서는 HTTP 요청에 대한 연결 타임아웃을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 HTTP 요청을 보낼 때 사용할 타임아웃 값을 지정합니다. 타임아웃이 발생하면 asyncHTTPevent가 트리거됩니다. 기본 타임아웃 값은 60000ms(즉, 1분)입니다. 설정된 값은 가이드라인일 뿐이며, 네트워크 조건이나 운영 체제에 따라 요청이 더 일찍 또는 더 늦게 타임아웃될 수 있습니다.
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이 문서에서는 HTTP 요청을 생성하고 전송하는 함수에 대해 설명합니다. HTTP 요청은 RESTful API를 사용할 때 HTTP 헤더를 통한 인증 등 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 함수 설명 함수: http_request 이 함수는 일반적인 HTTP 요청을 생성하고 전송합니다. 다음과 같은 매개변수가 필요합니다: * URL: 요청할 웹 주소입니다. * 요청 방법: "GET"
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http_post_string 함수는 HTTP POST 방법을 사용하여 문자열을 서버에 전송하는 기능을 제공합니다. 컴퓨터에서 POST 요청은 클라이언트가 서버에 데이터를 전송해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, 파일을 업로드하거나 작성된 양식을 제출할 때 사용됩니다. 이 함수는 GameMaker에서도 동일하게 작동합니다. 비동기 콜백 이 이벤트는 "콜백"을 생성하며, 이는 모든 HTTP 이벤트에서
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이 문서는 HTML5 게임에서 교차 출처(cross-origin) 유형을 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 이 함수는 HTML5 게임에서 설정된 교차 출처 유형을 가져오는 데 사용되며, 다른 플랫폼에서는 빈 문자열("")이 반환됩니다. 함수 문법 http_get_request_crossorigin(); 반환값 * 문자열: 현재 설정된 교차 출처 유형을 반환합니다. 예제 코드 다음 코드는 현재
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함수 개요 http_get_file 함수는 지정된 URL에 연결하여 파일 형태로 정보를 가져오는 비동기 함수입니다. 이 함수는 응답을 기다리는 동안 GameMaker가 멈추지 않고 계속 실행됩니다. 응답 정보는 문자열 형태로 제공되며, 이는 객체 이벤트에 정의된 비동기 HTTP 이벤트를 트리거합니다. 비동기 콜백 이 이벤트는 "콜백"을 생성하며, 이는 모든 HTTP
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이 문서는 HTTP 요청에 사용되는 연결 타임아웃 값을 반환하는 함수에 대해 설명합니다. 기본 타임아웃 값은 60000ms(즉, 1분)입니다. 함수 설명 함수명 http_get_connect_timeout() 반환값 * Real: 현재 설정된 연결 타임아웃 값(밀리초 단위) 사용 예제 var _timeout_ms = http_get_connect_timeout(); show_debug_message($"The connection
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http_get 함수는 지정된 URL에 GET 요청을 보내 정보를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 비동기적이기 때문에, GameMaker는 응답을 기다리는 동안 멈추지 않고 계속 실행됩니다. 응답이 도착하면 콜백 정보가 제공됩니다. 이 정보는 문자열 형태로 제공되며, 해당 객체 이벤트에 정의된 Async HTTP Event를 트리거합니다. 비동기 콜백 이 함수는 여러 개의 "콜백&
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이 문서에서는 GameMaker에서 사용할 수 있는 다양한 비동기 HTTP 함수에 대해 설명합니다. HTTP는 월드 와이드 웹에서 통신을 위한 프로토콜로, 웹 브라우저를 통해 인터넷을 탐색하거나 파일을 다운로드하고, 웹사이트에 로그인하며, RESTful API와 상호작용할 때 사용됩니다. HTTPS는 보안이 추가된 변형입니다. HTTP 요청은 웹 서버에 전송되며, 서버는 응답을 통해 다시 데이터를 보냅니다. 요청은 여러
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Facebook은 인터넷에서 가장 중요한 소셜 미디어 사이트 중 하나로, 많은 게임과 개발자들이 게임 및 미디어를 게시하기 위해 자신의 페이지를 운영하고 있습니다. GameMaker는 Facebook과 연결하고 API에서 허용하는 특정 작업을 수행할 수 있는 확장을 제공합니다. 이 확장을 사용하기 전에 Facebook 개발자 페이지를 방문하는 것이 좋습니다. Facebook Graph의 작동 방식과 사용 가능한 호출