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display_reset 함수 설명 및 활용 예제

함수 개요 display_reset 함수는 게임 시작 시 설정된 디스플레이 설정으로 초기화하며, 현재 사용 중인 전체 화면 안티 앨리어싱(anti-aliasing) 수준과 수직 동기화(vertical synchronization) 사용 여부를 변경할 수 있습니다. 안티 앨리어싱 수준 안티 앨리어싱 수준은 다음과 같습니다: - 0: 기본값 - 2 - 4 - 8 기본적으로 안티 앨리어싱은

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마우스 위치 설정 함수

이 문서에서는 게임 내에서 마우스의 위치를 변경하거나 설정할 수 있는 display_mouse_set 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 FPS(1인칭 슈팅) 게임과 같은 경우에 유용하게 사용될 수 있습니다. 함수 설명 * 함수 이름: display_mouse_set * 기능: 게임 디스플레이 내에서 마우스의 위치를 변경합니다. * 사용 조건: 게임이 포커스 상태일 때만 작동하며, ALT

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display_mouse_get_y 함수 설명

display_mouse_get_y 함수는 화면 내에서 마우스의 y 위치를 반환합니다. 이 함수는 Windows 및 macOS 타겟에서만 제대로 작동합니다. HTML5에서도 사용할 수 있지만, 이 경우에는 캔버스의 (0,0) 좌표에 대한 상대적인 값만 반환하며, 마우스가 캔버스 밖에 있을 때는 값을 반환하지 않습니다. 다른 장치에서는 0을 반환하며, 이 경우 device_mouse_raw_

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display_mouse_get_x 함수 설명

display_mouse_get_x 함수는 화면 내에서 마우스의 x 좌표를 반환합니다. 이 함수는 Windows와 macOS 타겟에서만 제대로 작동합니다. HTML5에서도 사용할 수 있지만, 이 경우 캔버스의 (0,0) 위치에 대한 값만 반환하며, 마우스가 캔버스 밖에 있을 때는 값을 반환하지 않습니다. 다른 장치에서는 0을 반환하므로, 대신 device_mouse_raw_x()와 device_

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display_get_width 함수 설명

display_get_width 함수는 디스플레이의 너비(픽셀 단위)를 반환합니다. HTML5 타겟에서는 이 값이 물리적 디스플레이 크기 대신 브라우저 창의 너비임을 유의해야 합니다. 문법 display_get_width(); 반환값 * 실수형(Real) 예제 mywidth = display_get_width(); 위 코드는 변수 "mywidth"에 디스플레이의 너비를 설정합니다. 활용 예제 1. 화면 중앙에

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display_get_timing_method 함수 설명

display_get_timing_method 함수는 게임을 렌더링할 때 사용할 타이밍 방법을 반환합니다. 이 방법은 아래에 나열된 상수 중 하나일 수 있습니다. 타이밍 방법 상수 상수 이름 설명 tm_sleep 게임이 일정 시간 동안 멈추는 방법 tm_vsync 화면 주사율에 맞춰 렌더링하는 방법 tm_manual 수동으로 렌더링하는 방법 자세한 타이밍 방법에

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display_get_sleep_margin 함수 설명

display_get_sleep_margin 함수는 게임의 렌더 타이밍에 사용되는 현재의 슬립 마진 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 밀리초 단위의 값을 반환합니다. 슬립 마진은 게임의 프레임이 얼마나 자주 업데이트되는지를 조절하는 데 중요한 역할을 합니다. 문법 display_get_sleep_margin(); 반환 값 * 밀리초 단위의 슬립 마진 값 예제 아래 코드는 현재

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디스플레이 방향 가져오기 (display_get_orientation)

이 함수는 게임이 실행되고 있는 장치가 가로 모드인지 세로 모드인지 알려주는 네 가지 상수 중 하나를 반환합니다. 아래 표를 참조하세요. HTML5 타겟 모듈에서 이 함수를 사용할 경우 장치의 방향을 정확하게 감지하지 못할 수 있습니다. 그러나 다음 스크립트를 사용하여 쉽게 모방할 수 있습니다: return (browser_width < browser_height); 이 함수는

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display_get_height 함수 설명

display_get_height 함수는 디스플레이의 높이를 픽셀 단위로 반환합니다. HTML5 타겟에서는 이 값이 실제 디스플레이 크기가 아니라 브라우저 창의 높이를 나타냅니다. 구문 display_get_height(); 반환값 * 실수형(Real): 디스플레이의 높이 예제 myheight = display_get_height(); 위 코드는 변수 "myheight"에 디스플레이의 높이를 설정합니다. 활용 예제 1. 디스플레이 높이에

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display_get_gui_width 함수 설명

display_get_gui_width 함수는 GUI의 너비(픽셀 단위)를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 주로 GUI를 그리는 이벤트에서 사용됩니다. 문법 display_get_gui_width(); 반환값 * 실수형(Real): GUI의 너비를 픽셀 단위로 반환합니다. 예제 다음은 GUI에서 텍스트를 그리는 예제입니다. 이 코드는 GUI의 너비를 가져와서 텍스트를 오른쪽 상단에 배치합니다. var _width

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display_get_gui_height 함수 설명

display_get_gui_height 함수는 GUI의 높이를 픽셀 단위로 반환하는 함수입니다. 이 함수는 주로 GUI를 그리는 이벤트에서 사용됩니다. 문법 display_get_gui_height(); 반환값 * 실수형(Real): GUI의 높이 예제 아래는 GUI에서 텍스트를 그리는 예제입니다. 이 코드는 GUI의 높이를 가져와서 텍스트를 하단 왼쪽 코너에 그립니다. var _height = display_get_gui_height(

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디스플레이 주파수 가져오기

display_get_frequency 함수는 게임이 실행되고 있는 디스플레이의 주파수(또는 새로 고침 빈도)를 반환합니다. 이 함수는 초당 프레임 수로 실수 값을 반환하며, 예를 들어 모니터가 60Hz인 경우 60을 반환하고, 144Hz인 경우 144를 반환합니다. 주의: 이 함수는 HTML5에서 지원되지 않습니다. 문법 display_get_frequency(); 반환값 * 디스플레이의 주파수 값 (Hz) 예제

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