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카메라 설정 함수 설명

camera_set_default 함수는 이전에 camera_create() 함수를 사용하여 생성한 사용자 정의 카메라를 기본 카메라로 설정하는 데 사용됩니다. 방을 생성할 때 활성 뷰 포트나 뷰 카메라가 없더라도, GameMaker는 게임 내에서 액션을 보여주기 위해 카메라를 사용합니다. 이 카메라는 기본 카메라(default camera)라고 하며, 다른 카메라처럼 설정하고 조작(삭제도 가능)할

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카메라 시작 스크립트 설정

camera_set_begin_script 함수는 카메라가 할당된 모든 게임 프레임의 시작 부분에서 호출될 스크립트 함수를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 고유한 카메라 ID 값(다양한 camera_create 함수에서 반환됨)과 호출할 함수의 ID를 인수로 받습니다. 작동 순서 카메라와 실제 카메라 뷰의 렌더링 순서는 다음과 같습니다: 1. 모든 보이는 활성 뷰

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카메라 뷰 너비 가져오기

camera_get_view_width 함수는 주어진 카메라의 너비(픽셀 단위)를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 camera_create_view()를 사용하여 생성된 카메라나 방 편집기에서 추가된 카메라에 대해서만 유효합니다. 문법 camera_get_view_width(camera_id) 인수 인수 이름 유형 설명 camera_id 고유 ID 카메라를 생성할 때 반환된 고유

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카메라 뷰 타겟 가져오기

camera_get_view_target 함수는 주어진 카메라의 추적 대상을 가져오는 데 사용됩니다. 이 카메라는 방 속성에서 설정할 수 있으며(객체 추적 참조) camera_set_view_target 함수를 사용하여 설정할 수도 있습니다. 반환 값은 객체 자산(Object Asset), 객체 인스턴스(Object Instance) 또는 추적 대상을 설정하지 않은 경우 -1이 될 수

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카메라 뷰 매트릭스 가져오기

camera_get_view_mat 함수는 카메라의 뷰 매트릭스를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 매트릭스 배열을 반환하며, 이 배열은 다른 매트릭스 함수에서 사용되거나 다른 카메라의 뷰 매트릭스를 설정하는 데 사용할 수 있습니다(camera_set_view_mat() 사용). 이 함수는 일반적으로 camera_create()를 사용하여 생성된 카메라와 함께 사용되지만, 룸 편집기에서 생성된

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카메라 뷰 높이 가져오기

camera_get_view_height 함수는 주어진 카메라의 높이(픽셀 단위)를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 camera_create_view()를 사용하여 생성된 카메라나 방 편집기에서 추가된 카메라에 대해서만 유효합니다. 문법 camera_get_view_height(camera_id) 인수 인수 이름 유형 설명 camera_id 고유 ID 카메라를 생성할 때 반환된 고유

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