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view_set_surface_id 설명서

view_set_surface_id 함수는 뷰 포트의 내용을 서피스에 그릴 수 있도록 설정하는 데 사용됩니다. 서피스를 사용할 때는 화면의 전체 가시 영역을 서피스에 캡처해야 하는 경우가 많으며, 이 함수를 사용하여 뷰 포트에 할당합니다. 이는 선택한 뷰 포트에 표시되는 모든 것이 이제 할당된 서피스에 그려지며, 해당 뷰 포트의 내용은 더 이상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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카메라 설정 함수 설명

view_set_camera 함수는 특정 뷰 포트에 카메라를 설정하는 기능을 제공합니다. 사용자는 설정할 뷰 포트(0에서 7까지)와 고유한 카메라 ID 값을 제공해야 합니다. 이 카메라 ID 값은 camera_create() 함수에서 반환되거나 view_get_camera()를 사용할 때 얻을 수 있습니다. 카메라 ID로 -1을 제공하면 해당 뷰 포트에서 카메라를 제거하게

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뷰 포트 높이 설정

view_hport 변수는 지정된 뷰 포트의 높이를 가져오거나 설정하는 데 사용됩니다. 뷰 포트의 높이는 게임 시작 시 게임 창 또는 배경 캔버스의 높이를 정의합니다. 게임이 시작된 후 이 값을 변경해도 게임 창 크기에 눈에 띄는 효과는 없습니다. 이는 window_set_size() 함수와 함께 호출되지 않는 한 그렇습니다. 카메라에 할당된 포트

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view_enabled 변수 설명

view_enabled 변수는 방 안에서 보이는 모든 뷰 포트가 활성화되어 있는지를 제어합니다. 만약 뷰 포트가 보이도록 설정되어 있고 이 옵션을 비활성화하면, 전체 방이 화면에 창 크기에 맞게 축소되어 그려집니다. 즉, 뷰 포트를 통해 다양한 카메라가 그려지는 대신, 방 전체가 하나의 이미지로 표시됩니다. 문법 view_enabled; 반환 값 * true: 활성화됨 * false:

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