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window_device 함수 설명

window_device 함수는 현재의 d3d 디바이스 포인터를 반환합니다. 이 포인터는 Windows와 macOS에서 DLL 또는 Dylib에 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 이 함수는 GameMaker에서 os_get_info()로 대체되었으므로, 새로운 프로젝트에서는 이 함수를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 문법 window_device(); 반환값 * Pointer: 현재의 d3d 디바이스 포인터를 반환합니다. 예제 gfx_pointer

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게임 창 중앙 정렬 함수

이 문서에서는 게임 창을 화면 중앙에 정렬하는 window_center 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 Windows, Ubuntu (Linux), macOS와 같은 타겟 모듈에서 게임 창을 중앙에 배치할 수 있으며, HTML5 모듈에서는 브라우저 내에서 중앙에 배치할 수 있습니다. 다른 장치에서는 이 함수가 작동하지 않습니다. 주의사항 * 현재 단계에서 게임 창의 크기를 조정한 경우(예:

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게임 창

게임을 만들 때, 게임은 창 안에서 실행됩니다 (전체 화면일 때도 포함). 이 창은 위치, 크기, 전체 화면 여부 등 여러 속성을 가지고 있습니다. 이러한 세부 사항은 일반적으로 방 크기와 활성화된 뷰 포트, 그리고 대상 플랫폼의 게임 옵션 설정에 따라 자동으로 설정됩니다. 하지만 게임 중에 이 속성들을 변경할 수 있는 함수들이

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뷰 포트(xport) 설명서

이 문서는 GameMaker에서 제공하는 내장 배열인 view_xport에 대해 설명합니다. 이 배열을 사용하면 특정 뷰 포트의 x 위치를 가져오거나 설정할 수 있습니다. 뷰 포트는 화면에 뷰가 그려지는 영역을 의미하며, 동시에 최대 8개의 뷰 포트를 활성화할 수 있습니다(배열 값은 0부터 7까지 포함하여 총 8개의 포트를 제공합니다). 기본적으로 GameMaker에서는 게임 창(

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view_yport 설명서

view_yport는 주어진 뷰 포트의 y 위치를 가져오거나 설정할 수 있는 내장 배열입니다. 뷰 포트는 화면에서 뷰가 그려지는 영역이며, 동시에 최대 8개의 뷰 포트를 활성화할 수 있습니다 (배열 값은 0에서 7까지 포함하여 총 8개의 포트를 제공합니다). 기본적으로 GameMaker에서는 게임 창(또는 배경 캔버스)이 방과 동일한 크기입니다. 그러나 뷰 포트와

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view_wport 설명서

view_wport 변수는 특정 뷰 포트의 너비를 가져오거나 설정하는 데 사용됩니다. 뷰 포트의 너비는 게임 시작 시 게임 창 또는 배경 캔버스의 너비를 정의합니다. 게임이 시작된 후 이 값을 변경해도 게임 창 크기에 눈에 띄는 효과는 없습니다. 이는 window_set_size() 함수와 함께 호출될 때만 적용됩니다. 카메라에 할당된 포트 크기보다

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뷰 포트 가시성 변수 설명

view_visible 변수는 특정 뷰 포트가 현재 보이는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다. 이 변수를 사용하여 뷰를 "켜기" 또는 "끄기" 위해 값을 true (보임) 또는 false (안 보임)로 설정할 수 있습니다. 주의할 점은 뷰 포트가 보이도록 설정되어 있더라도, 뷰 포트가 활성화되지 않으면 (내장 변수 view_enabled를

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view_surface_id 설명서

view_surface_id 변수는 특정 뷰 포트의 내용을 서피스에 그리거나, 현재 서피스에 대한 참조를 가져오는 데 사용됩니다. 서피스 작업을 할 때는 화면의 전체 가시 영역을 서피스에 캡처해야 하는 경우가 많으며, 이 변수를 사용하여 뷰 포트에 할당합니다. 선택한 뷰에서 보여지는 모든 것이 이제 할당된 서피스에 그려지게 됩니다. 이 경우 뷰는 화면에

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view_set_visible 함수 설명

view_set_visible 함수는 주어진 뷰 포트의 가시성을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 뷰 포트 인덱스(0부터 7까지)와 가시성을 나타내는 불리언 값을 인수로 받습니다. true는 보이는 상태를, false는 보이지 않는 상태를 의미합니다. 문법 view_set_visible(view_port, visible) 인수 설명 인수 타입 설명 view_port 정수 타겟 뷰

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