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window_get_visible_rects 함수 설명

window_get_visible_rects 함수는 각 연결된 디스플레이에서 (x1, y1)에서 (x2, y2)로 정의된 사각형의 겹치는 영역을 찾는 데 사용됩니다. 이 함수는 각 디스플레이에 대해 8개의 값을 포함하는 배열을 반환합니다. 예를 들어, 두 개의 디스플레이가 있는 경우 배열의 길이는 16이 됩니다. 반환되는 값은 다음과 같습니다: * [0 ... 3]: 겹치는 영역의

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게임 창 테두리 표시 여부 확인하기

이 문서는 게임이 테두리 없는 창으로 표시되는지 여부를 확인하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 Windows Graphics 옵션에서 "Borderless Window" 설정과 관련이 있으며, 게임 내에서 해당 체크박스의 값을 가져옵니다. 함수 설명 * 함수명: window_get_showborder() * 반환값: Boolean (참 또는 거짓) 사용 예제 아래 코드는 창의 테두리가 표시되는지 여부를 확인하고,

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window_get_fullscreen 함수 설명

window_get_fullscreen 함수는 게임 창이 전체 화면 모드인지 여부를 반환합니다. 전체 화면 모드일 경우 true를, 아닐 경우 false를 반환합니다. 문법 window_get_fullscreen(); 반환값 * true: 전체 화면 모드 * false: 전체 화면 모드 아님 예제 아래 코드는 게임 창이 전체 화면 모드인지 확인하고, 그에 따라 텍스트 메시지를 화면에 그립니다. if

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커서 가져오기 함수 설명

window_get_cursor 함수는 게임 창에서 현재 사용 중인 커서를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 아래에 나열된 상수 중 하나를 반환합니다. 현재 사용 중인 커서를 설정하려면 window_set_cursor() 함수를 사용할 수 있으며, 이 함수도 동일한 상수를 사용합니다. 커서 상수 목록 커서 상수 설명 cr_none 커서 없음 cr_default

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window_get_colour 함수 설명

window_get_colour 함수는 게임 창의 배경 색상을 반환합니다. 이 색상은 게임 창의 뷰가 차지하지 않는 영역에 사용됩니다. 아래 이미지는 이를 설명합니다: 위 이미지는 두 개의 뷰와 각각 다른 위치에 그려진 두 개의 뷰 포트를 보여줍니다. 이로 인해 게임 창이 두 포트를 수용하기 위해 늘어나고, 뷰가 표시되지 않는 배경은 창

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window_get_caption 함수 설명

window_get_caption 함수는 현재 창의 제목을 반환합니다. 이 제목은 창의 상단에 표시되는 텍스트로, 아이콘 옆에 위치합니다. 기본적으로 이 제목은 현재 있는 방의 제목을 보여줍니다. 문법 window_get_caption(); 반환값 * 현재 창의 제목 문자열 사용 예제 아래 코드는 현재 창의 제목이 비어 있지 않은지 확인하고, 비어 있지 않다면 제목을 빈

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borderless_fullscreen 함수 설명

window_get_borderless_fullscreen 함수는 전체 화면 모드에서 테두리 없는 창이 활성화되어 있는지를 반환하는 함수입니다. 문법 window_get_borderless_fullscreen(); 반환값 * Boolean: 테두리 없는 전체 화면 모드가 활성화되어 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 예제 var _borderless = window_get_borderless_fullscreen(); show_debug_message($"Borderless Fullscreen Enabled: {_borderless}"

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전체화면 테두리 없는 창 활성화

이 문서는 GameMaker에서 전체화면 테두리 없는 창을 활성화하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 window_set_fullscreen 함수를 호출하거나 Alt + Enter 키 조합을 사용하여 전체화면으로 전환할 때 사용됩니다. 기능 설명 전체화면 테두리 없는 창을 사용하면 게임이 여전히 창 모드로 실행되지만, GameMaker가 창 크기를 조정하여 화면 전체를 덮도록 합니다. 테두리 없는 전체화면이

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