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GPU Z-쓰기 활성화 확인 함수

이 문서에서는 GPU에서 Z-쓰기(z-writing)가 활성화되어 있는지 확인하는 함수인 gpu_get_zwriteenable에 대해 설명합니다. Z-쓰기는 3D 그래픽스에서 깊이 정보를 저장하는 데 사용됩니다. 함수 설명 gpu_get_zwriteenable 함수는 Z-쓰기가 활성화되어 있는지 여부를 반환합니다. 이 함수는 다음과 같은 값을 반환합니다: * true: Z-쓰기가 활성화되어 있음 * false: Z-쓰기가 비활성화되어 있음 기본적으로 Z-쓰기는

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GPU Z-테스트 활성화 확인 함수

gpu_get_ztestenable 함수는 Z-테스트가 활성화되어 있는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 Z-테스트가 활성화되어 있으면 true를 반환하고, 비활성화되어 있으면 false를 반환합니다. 기본값은 Z-테스트가 비활성화되어 있으므로, 이 함수는 기본적으로 false를 반환합니다. 문법 gpu_get_ztestenable() 반환값 * Boolean: Z-테스트가 활성화되어 있으면 true, 비활성화되어 있으면 false를 반환합니다. 예제 다음 코드는 Z-테스트가 활성화되어

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GPU Z 비교 모드 가져오기

gpu_get_zfunc 함수는 깊이 테스트를 위한 z 비교 모드를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 현재 설정된 z 비교 모드를 반환하며, 반환되는 값은 다음 상수 중 하나입니다. 기본값은 cmpfunc_lessequal입니다. 문법 gpu_get_zfunc() 반환값 * 비교 함수 상수 (위의 표 참조) 예제 다음 코드는 현재 z 테스트 방법이 cmpfunc_greater로

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GPU 텍스처 반복 확인 함수

이 문서에서는 gpu_get_texrepeat_ext 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 셰이더 샘플러 텍스처에 대해 텍스처 반복이 활성화되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 함수 설명 구문 gpu_get_texrepeat_ext(sampler_id); 인수 인수 이름 타입 설명 sampler_id Shader Sampler Handle 셰이더에서 가져온 샘플러 ID 반환 값 * Boolean: 텍스처

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GPU 텍스처 반복 확인 함수

gpu_get_texrepeat 함수는 텍스처 반복이 활성화되어 있는지 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 텍스처 반복이 활성화되어 있으면 true를, 비활성화되어 있으면 false를 반환합니다. 텍스처 반복에 대한 자세한 내용은 gpu_set_texrepeat() 함수를 참조하세요. 문법 gpu_get_texrepeat(); 반환값 * true: 텍스처 반복이 활성화됨 * false: 텍스처 반복이 비활성화됨 예제 아래 코드는 텍스처 반복이

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GPU 텍스처 필터링 확인 함수

이 문서에서는 gpu_get_texfilter_ext 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 셰이더 샘플러 텍스처에 대해 텍스처 보간(선형 보간)이 활성화되어 있는지 확인할 수 있습니다. 함수 설명 * 함수 이름: gpu_get_texfilter_ext * 목적: 주어진 셰이더 샘플러 텍스처에 대해 텍스처 보간이 활성화되어 있는지 확인합니다. * 반환 값: * true: 텍스처 보간이

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GPU 텍스처 필터링 확인하기

gpu_get_texfilter 함수는 텍스처 필터링(선형 보간)이 활성화되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 활성화되어 있으면 true를 반환하고, 비활성화되어 있으면 false를 반환합니다. 텍스처 필터링에 대한 자세한 내용은 gpu_set_texfilter() 함수를 참조하세요. 참고: HTML5 타겟에서는 이 함수가 WebGL이 활성화된 경우에만 작동합니다. 문법 gpu_get_texfilter(); 반환값 * Boolean: 텍스처

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GPU 스텐실 쓰기 마스크 가져오기

이 문서에서는 gpu_get_stencil_write_mask 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 스텐실 버퍼에 값을 쓸 때 사용되는 스텐실 쓰기 마스크를 가져옵니다. 스텐실 쓰기 마스크는 각 비트가 쓰기 가능한지 여부를 정의합니다. 함수 설명 * 함수명: gpu_get_stencil_write_mask() * 반환값: 실수형 (Real) 활용 예제 아래는 gpu_get_stencil_write_mask

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GPU 스텐실 참조 값 가져오기

gpu_get_stencil_ref 함수는 현재 스텐실 테스트 참조 값을 가져오는 기능을 제공합니다. 이 값은 gpu_set_stencil_ref에 의해 설정됩니다. 스텐실 참조 값은 스텐실 테스트에서 다음과 같이 사용됩니다: * ref: 스텐실 참조 값 * cmp_func: 스텐실 테스트에 사용되는 비교 함수 문법 gpu_get_stencil_ref() 반환 값 * Real: 현재 스텐실

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GPU 스텐실 읽기 마스크 가져오기

이 문서에서는 gpu_get_stencil_read_mask 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 현재 스텐실 읽기 마스크를 가져오는 기능을 제공합니다. 함수 설명 문법 gpu_get_stencil_read_mask() 반환값 * 실수형 값 (Real) 사용 예제 아래의 예제 코드는 현재 스텐실 읽기 마스크를 가져오고, 상위 두 비트를 1로 설정한 후, 새로운 마스크 값을

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GPU 스텐실 패스 가져오기

gpu_get_stencil_pass 함수는 스텐실 테스트가 통과한 픽셀에 대해 수행되는 작업을 가져오는 기능을 제공합니다. 스텐실 테스트가 통과할 때 기본적으로 수행되는 작업은 stencilop_keep입니다. 문법 gpu_get_stencil_pass() 반환값 * 스텐실 작업 상수 예제 var _pass_op = gpu_get_stencil_pass(); 위의 코드는 스텐실 테스트가 통과할 때 사용되는 스텐실 작업을

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GPU 스텐실 함수 가져오기

이 문서에서는 gpu_get_stencil_func 함수에 대해 설명하고, 이 함수를 활용하는 다양한 예제를 제공합니다. 함수 설명 gpu_get_stencil_func 함수는 스텐실 버퍼에서 현재 사용되고 있는 비교 함수를 가져오는 기능을 합니다. 문법 gpu_get_stencil_func() 반환 값 * 비교 함수 상수 예제 var _func = gpu_get_stencil_func(); 위의

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