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GPU 텍스처 Mipmap Bias 함수 설명

gpu_get_tex_mip_bias 함수는 mipmap 바이어스 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 값은 텍스처의 품질과 시각적 효과에 영향을 미칩니다. Mipmap 바이어스 값 설명 * 0: 바이어스 없음 * 1: 첫 번째 mipmap * 2: 두 번째 mipmap * 그 이상: mipmap이 더 높아짐 바이어스 값이 높을수록 렌더링된 텍스처가 더 흐릿해지며, "거리"

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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gpu_get_tex_min_mip_ext 함수 설명

gpu_get_tex_min_mip_ext 함수는 특정 셰이더 샘플러에 대해 현재 사용 중인 최소 mipmap 레벨을 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 shader_get_sampler_index() 함수로 반환된 셰이더 샘플러의 핸들을 인수로 받아들입니다. 반환 값은 다음과 같습니다: * 0: 전체 해상도 * 1: 첫 번째 mipmap * 2: 두 번째 mipmap * 등등... 문법

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GPU 텍스처 최소 Mipmap 레벨 가져오기

이 문서에서는 gpu_get_tex_min_mip 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 현재 사용 중인 최소 mipmap 레벨을 가져오는 데 사용됩니다. mipmap은 텍스처의 해상도를 단계적으로 줄여서 저장한 이미지입니다. 함수 설명 * 함수 이름: gpu_get_tex_min_mip() * 반환 값: 현재 사용 중인 최소 mipmap 레벨 (기본값: 0) * 0: 최고 해상도

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gpu_get_tex_max_mip 함수 설명

gpu_get_tex_max_mip 함수는 현재 설정된 최대 mipmap 레벨을 가져오는 기능을 제공합니다. mipmap 레벨은 텍스처의 해상도를 조절하는 데 사용되며, 값이 0일 경우 가장 높은 해상도를 의미하고, 1은 첫 번째 mipmap, 2는 두 번째 mipmap을 의미합니다. 이 기능은 텍스처 렌더링 시 블리딩 아티팩트를 방지하는 데 유용합니다. 예를 들어, 텍스처

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GPU 텍스처 최대 비등방성 레벨 가져오기

이 문서는 gpu_get_tex_max_aniso_ext 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 셰이더 샘플러에서 tf_anisotropicfilter 모드를 사용할 때 현재 최대 비등방성 레벨을 가져올 수 있습니다. 이 함수는 shader_get_sampler_index() 함수로 반환된 셰이더 샘플러의 핸들을 인수로 받으며, 1에서 16 사이의 값을 반환합니다. 문법 gpu_get_tex_

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GPU 최대 비등방성 필터링 레벨 가져오기

이 문서는 gpu_get_tex_max_aniso 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 tf_anisotropicfilter 모드에서 현재 최대 비등방성 필터링 레벨을 가져올 수 있습니다. 반환되는 값은 1에서 16 사이의 정수입니다. 문법 gpu_get_tex_max_aniso(); 반환 값 * 기본값: 16 예제 다음 코드는 현재 최대 비등방성 필터링 레벨을 확인하고, 만약

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조명

3D 장면에서 작업할 때, GameMaker 함수로 그린 것들이 "평면적"으로 보일 수 있습니다. 이는 조명이 없어 사실감과 생동감을 주지 않기 때문입니다. 즉, 기본 도형의 색상이 방향이나 위치와 관계없이 동일하게 나타나므로, 더 사실적인 장면을 만들기 위해서는 조명을 활성화하고 3D 세계 내에서 적절한 위치에 조명을 배치해야 합니다. 이 섹션에서는 이를

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draw_light_enable 함수 설명

draw_light_enable 함수는 정의된 조명을 활성화하는 데 사용됩니다. 위치 조명 또는 방향 조명을 정의할 때, 이 함수는 조명을 켜거나 끄는 데 사용되는 인덱스 번호를 할당해야 합니다. 기본값은 비활성화(false)입니다. 구문 draw_light_enable(ind, enable); 인수 설명 인수 이름 타입 설명 ind Real 조명의 인덱스 번호 (0에서 7까지)

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