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파티클 색상 혼합 함수 설명

이 문서는 파티클 색상을 혼합하는 함수에 대한 설명과 활용 예제를 제공합니다. 함수 설명 part_type_colour_mix 함수는 특정 파티클 타입의 새로 생성된 파티클 색상을 두 가지 색상의 무작위 혼합으로 설정합니다. 문법 part_type_colour_mix(ind, colour1, colour2); 매개변수 설명 매개변수 타입 설명 ind Particle Type ID 변경할 파티클

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파티클 색상 설정 함수 설명

part_type_colour_hsv 함수는 주어진 파티클 타입에 대해 색상, 채도 및 밝기 범위를 설정합니다. 이 함수를 사용하면 각 파라미터에 대해 최소값과 최대값을 제공하여 생성된 파티클이 주어진 범위에 따라 무작위 색상을 가지게 됩니다. 이를 통해 동일한 색조를 가지지만 다른 채도를 가진 파티클이나, 다른 색조를 가지지만 동일한 밝기를 가진 파티클을 생성할

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파티클 색상 설정 함수

이 문서는 파티클의 색상을 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 새로 생성된 파티클의 색상을 세 가지로 설정할 수 있습니다. 각 색상은 파티클의 생애 주기 동안 점진적으로 변화합니다. 함수 설명 part_type_colour3 함수는 주어진 파티클 타입에 대해 세 가지 색상 그라디언트를 설정합니다. 첫 번째 색상은 모든 파티클이 시작할 때의 색상이며,

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파티클 색상 그라데이션 설정

이 문서는 특정 파티클 타입에 대해 두 가지 색상을 설정하는 방법을 설명합니다. 이 기능은 새로 생성된 각 파티클에 대해 색상 그라데이션을 적용합니다. 첫 번째 색상은 파티클이 시작할 때의 색상이고, 두 번째 색상은 파티클이 끝날 때의 색상입니다. 파티클의 생애 동안 두 색상 사이에서 부드럽게 변화합니다. 문법 part_type_colour2(ind, colour1,

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파티클 색상 설정 함수

이 문서는 파티클의 색상을 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 파티클 타입의 새로 생성된 파티클의 색상을 설정하며, 각 파티클의 생애 동안 동일한 색상을 유지합니다. 함수 구문 part_type_colour1(ind, colour1); 인수 설명 인수명 타입 설명 ind 정수 변경할 파티클 타입의 인덱스 colour1 색상 파티클 타입의 색상 반환값 * N/

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파티클 타입 초기화 함수 설명

part_type_clear 함수는 파티클 타입을 "초기화"하여 각 속성(수명, 색상, 알파, 방향 등)의 값을 기본값으로 되돌립니다. 이 함수는 현재 방에 보이는 파티클을 제거하지 않으며, 이를 위해서는 part_particles_clear 함수를 사용해야 합니다. 함수 문법 part_type_clear(ind); 인수 설명 인수 타입 설명 ind Particle

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파티클 블렌드 모드 설정

이 문서에서는 파티클의 블렌드 모드를 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 파티클이 추가 블렌드 모드로 그려지도록(true) 하거나 일반 블렌드 모드로 그려지도록(false) 설정할 수 있습니다. 추가 블렌드 모드란? 추가 블렌드 모드는 각 파티클의 광도 값을 겹치는 부분에서 더해주는 특별한 블렌드 모드입니다. 이 모드를 사용하면 밝은 색상은 겹칠수록 점점 더

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파티클 알파 값 설정 함수

이 문서에서는 주어진 파티클 타입에 대해 3개의 알파(투명도) 값 그라디언트를 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 각 파티클이 생성될 때의 투명도를 조정하는 데 사용됩니다. 함수 설명 이 함수는 파티클의 생애 주기 동안 알파 값이 어떻게 변화하는지를 설정합니다. 각 파티클은 다음과 같은 세 가지 알파 값을 가집니다: 1. alpha1: 모든

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파티클 알파 값 설정 함수

이 문서는 특정 파티클 유형에 대해 알파 값(투명도) 그라디언트를 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 생성된 각 파티클의 시작과 끝 알파 값을 설정하며, 파티클의 생애 주기 동안 부드럽게 변화합니다. 알파 값은 0(투명)에서 1(불투명)까지 설정할 수 있습니다. 함수 구문 part_type_alpha2(ind, alpha1, alpha2); 매개변수

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입자 유형

입자는 게임에서 입자 시스템을 사용하여 생성할 수 있는 그래픽 효과입니다. 이러한 함수로 정의한 입자는 생성한 모든 시스템에서 사용할 수 있으며, 일반적인 절차는 게임 시작 시 모든 입자를 한 번 정의하고 그 인덱스 값을 전역 변수에 저장하는 것입니다. 이러한 전역 변수는 게임 전반에 걸쳐 언제든지 입자를 폭발시키거나 방출하거나 생성하는 데 사용할

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파티클 시스템 업데이트

이 문서는 part_system_update 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 파티클 시스템을 게임 시간에 따라 한 단계 진행시키며, 자동 업데이트가 꺼져 있을 때 파티클 시스템의 동작을 시뮬레이션하는 데 사용될 수 있습니다. 또한, 특정 시점으로 파티클 시스템을 한 번에 진행시키는 데도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 눈이 내리는 파티클 시스템이

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