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파티클 크기 설정 함수

이 문서는 파티클의 크기를 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 파티클이 생성될 때 크기를 결정하고, 파티클의 생애 동안 크기를 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다. 기본 개념 * 최소 및 최대 크기: 기본값은 1이며, 이는 파티클의 크기가 기본 파티클과 동일하다는 의미입니다. 최소 및 최대 크기를 다르게 설정하면, 각 파티클은 지정된 범위 내에서 무작위

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입자 유형 모양 설정

이 문서에서는 입자 유형의 모양을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. part_type_shape 함수를 사용하여 입자 유형에 사용할 스프라이트 모양을 설정할 수 있습니다. 기본 제공 모양 대신 사용자 정의 스프라이트를 사용하려면 part_type_sprite를 사용합니다. 이 함수는 기존 입자 유형의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 입자 유형 모양 상수 다음은

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파티클 타입 스케일 설정

이 문서는 파티클의 수평 및 수직 스케일을 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 다른 크기 변경이 이루어지기 전에 파티클의 스케일을 조정합니다. 스프라이트 크기의 비율에 따라 작동하며, 기본값인 1은 1:1 비율을 의미합니다. 예를 들어, 0.5는 절반 크기, 2는 두 배 크기를 나타냅니다. 함수 구문 part_type_scale(ind, xscale,

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파티클 방향 설정 함수 해설

이 문서는 파티클 스프라이트의 방향을 설정하는 함수인 part_type_orientation에 대해 설명합니다. 이 함수는 파티클이 생성될 때의 방향을 결정하고, 파티클의 생애 동안 방향이 증가하거나 감소하도록 설정할 수 있습니다. 기본 개념 * 최소 및 최대 방향 값: 기본값은 0이며, 이 값을 변경하여 방향을 무작위로 설정할 수 있습니다. 방향은 0도(오른쪽), 90도(위쪽)

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파티클 생명주기 설정

이 문서는 특정 파티클 유형이 화면에 얼마나 오래 남아 있는지를 제어하는 함수에 대해 설명합니다. 다른 파티클 함수와 마찬가지로 최소값과 최대값(스텝 단위)을 제공하면, 각 파티클의 생명주기는 지정된 범위 내에서 랜덤한 스텝 수로 결정됩니다. 모든 파티클이 동일한 생명주기를 가지도록 하려면 두 값을 동일하게 설정하면 됩니다. 구문 part_type_life(ind,

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파티클 중력 설정 함수

이 문서는 GameMaker에서 파티클의 중력을 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 파티클 타입에 영향을 미치는 중력을 설정합니다. 중력의 세기는 매 스텝마다 파티클의 속도에 추가되며, 일반적으로 0.5와 같은 작은 값입니다. 중력의 방향은 중력의 "끌림" 방향을 나타내며, GameMaker의 표준 방향을 따릅니다. * 0°: 오른쪽 * 90°: 위쪽 * 180°: 왼쪽 * 270°

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파티클 타입 존재 여부 확인 함수

이 문서는 게임에서 주어진 파티클 타입이 존재하는지를 확인하는 함수에 대해 설명합니다. 만약 확인하려는 변수가 초기화되지 않은 상태라면, 이 함수는 오류를 발생시킵니다. 함수 설명 * 함수명: part_type_exists * 문법: part_type_exists(ind); 인자 설명 인자 타입 설명 ind Particle Type ID 확인할 파티클 타입의 인덱스 반환 값 * Boolean: 파티클 타입이

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파티클 방향 설정 함수 설명

이 문서에서는 파티클이 생성될 때의 방향을 결정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 파티클의 생애 동안 방향을 증가시키거나 감소시키는 데에도 사용될 수 있습니다. 기본적으로 최소 및 최대 방향 값은 0으로 설정되어 있으며, 이는 파티클이 변동 없이 오른쪽으로 이동함을 의미합니다. 그러나 이 값을 변경하여 파티클의 이동 방향을 제한할 수 있습니다. GameMaker의 표준

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파티클 타입 제거 함수 해설

part_type_destroy 함수는 게임에서 지정된 파티클 타입을 제거하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하면 주어진 타입의 모든 파티클이 방에서 사라지고, 해당 파티클 타입이 메모리에서 제거됩니다. 따라서 더 이상 필요하지 않은 파티클에 대해서만 이 함수를 사용하는 것이 좋습니다. 문법 part_type_destroy(ind); 인수 인수 타입 설명 ind Particle Type ID

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파티클 타입 죽음 함수 설명

이 문서는 파티클이 생명 주기 끝에 다른 유형의 파티클을 생성하는 데 사용되는 part_type_death 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용할 때 주의해야 할 점과 활용 예제를 포함합니다. 함수 설명 part_type_death 함수는 특정 파티클이 사라질 때 다른 파티클을 생성하도록 설정합니다. 그러나 같은 파티클 타입을 사용하면 무한 루프가 발생하여

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파티클 타입 생성 함수

이 문서는 새로운 파티클 타입을 생성하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 이후의 모든 파티클 관련 함수에서 사용할 수 있는 파티클 타입 ID를 반환합니다. 함수 설명 * 함수 이름: part_type_create() * 반환 값: 파티클 타입 ID 사용 예제 다음은 새로운 파티클 타입을 생성하고 그 ID를 변수에 저장하는 예제입니다. my_part = part_

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파티클 색상 설정 함수

이 문서는 특정 파티클 타입의 색상을 설정하는 함수인 part_type_colour_rgb에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 생성되는 모든 파티클의 빨강, 초록, 파랑 색상 혼합을 설정할 수 있습니다. 각 색상의 최소값과 최대값을 제공하면, 이 범위에 따라 랜덤한 색상이 생성됩니다. 모든 값은 0에서 255 사이여야 합니다. 함수 문법 part_type_colour_

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