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Amazon Fire 게임 옵션 (구버전)

중요 사항 Amazon Fire 옵션은 구 프로젝트에서만 볼 수 있으며, 읽기 전용입니다. Amazon Fire 및 기타 Android 타겟은 이제 Android 게임 옵션에서 구성됩니다. 이 섹션에서는 Amazon Fire 게임 프로젝트가 컴파일되는 방식을 제어하는 다양한 옵션을 설명합니다. 일반 설정 제품 정보 및 빌드 설정 * 제품 정보: 프로젝트의 표시 이름, 패키지 정보(도메인,

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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YoYo 컴파일러

YoYo 컴파일러란? YoYo 컴파일러(YYC)는 기계 코드를 사용하여 실행 가능한 패키지를 생성하는 특별한 컴파일러입니다. 이는 GameMaker VM이 사용하는 해석된 코드와 실행기를 대신합니다. 컴파일된 코드는 실행 속도가 빠르지만, 실행 파일을 컴파일하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. SDK 설정하기 YoYo 컴파일러가 대상 플랫폼에 대해 컴파일할 수 있도록 하려면 올바른 SDK가 설치되어

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방 관리자

방 관리자는 게임 프로젝트에서 방을 생성하고 구성하는 데 도움을 줍니다. 이 문서에서는 방 관리자의 기능과 사용 방법을 설명하고, 다양한 활용 예제를 제공합니다. 방 관리자의 기능 방 생성 및 이동 * 자산 브라우저를 사용하여 방을 생성하고, 다른 폴더 그룹 간에 이동할 수 있습니다. * 게임은 일반적으로 특정 순서를 따르는 방을 가지고 있으며, 최소한

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텍스처 그룹 관리

개요 GameMaker의 IDE에서 텍스처 그룹 관리자는 도구 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 이곳에서 텍스처 그룹을 추가, 삭제 및 이름을 변경할 수 있습니다. GameMaker는 프로젝트의 모든 그래픽 자산(스프라이트, 타일 세트 및 폰트)을 서로 다른 텍스처 그룹에 할당하여 게임에서 하드웨어가 수행하는 텍스처 스왑의 수를 최적화할 수 있도록 합니다. 텍스처 그룹 추가하기

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포함된 파일 (Included Files)

GameMaker에서는 자산 브라우저에 추가한 자산에 국한되지 않고, 게임이 실행되는 동안 접근할 수 있는 파일을 프로젝트에 포함할 수 있습니다. 이러한 파일들은 게임 패키지에 포함되어 있으며, 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 어떤 종류의 파일을 추가할지는 여러분의 필요에 따라 다르지만, 데이터 및 구성용 JSON 파일, 스프라이트 및 배경 이미지, 스프레드시트 등이 일반적으로 사용됩니다.

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GameMaker 러너

이 문서는 GameMaker의 다양한 창과 도구에 대해 설명하며, 게임의 실행 및 성능에 영향을 미치는 요소들에 대해 다룹니다. 대부분의 설정은 게임별로 구성해야 하지만, 일부는 선택 사항이며 필수는 아닙니다(예: Configurations). 또한, 사용 가능한 옵션은 보유한 라이센스에 따라 달라질 수 있습니다(예: 일부 게임 옵션). 게임 옵션 게임 옵션은 게임의 전반적인 설정을

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게임 옵션 설명서

게임 옵션은 두 개의 섹션으로 나뉘어 있습니다: 주요 옵션과 플랫폼 설정. 주요 옵션은 일반 옵션으로 시작하며, 이는 게임이 실행될 플랫폼에 관계없이 영향을 미치는 설정을 할 수 있는 곳입니다. 주요 옵션 일반 옵션 * 기본 스크립팅 언어: 현재 프로젝트의 객체 이벤트와 스크립트가 GML 코드 또는 GML 비주얼을 사용할지 선택하거나, 새로운 스크립트를 생성할

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GameMaker 구성 설정 안내

GameMaker는 다양한 플랫폼에서의 개발 요구와 여러 클라이언트 또는 장치에 맞춰 제품을 사용자 정의할 수 있도록 구성 설정 기능을 제공합니다. 이 시스템을 사용하면 기본 코드에서 다양한 스플래시 화면, 아이콘 및 포함된 파일 간에 쉽게 전환하고, 특정 플랫폼이나 클라이언트에 관련된 것만 테스트하거나 내보낼 수 있습니다. 구성 편집기 접근 구성 편집기는 자산 브라우저의

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명령줄 매개변수

게임을 만들 때, 최종 컴파일이 올바르고 예기치 않은 오류나 차이가 없는지 확인하기 위해 실행 파일을 테스트하는 것이 중요합니다. 그러나 실행 파일을 만들면 디버그 콘솔이나 컴파일러 창에 접근할 수 없기 때문에 발견한 문제를 파악하고 디버깅하기 어려울 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 명령줄 매개변수를 사용하여 실행 파일이 실행될 때 특정 속성을

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명령줄을 통한 빌드 및 테스트

명령줄을 통해 실행 파일을 빌드하려면 IDE에 로그인해야 합니다. GameMaker는 IDE를 통해 프로젝트를 빌드하는 것 외에도, 아래에 설명된 다양한 옵션과 명령을 사용하여 명령줄 인터페이스를 통해 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 이를 통해 프로젝트를 빌드하고 테스트하며, 하나의 배치 파일을 실행하여 여러 플랫폼에 배포할 수 있습니다. 또한 Jenkins와 같은 자동화 서버를 통해 지속적인 통합을

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오디오 그룹 관리

오디오 그룹 관리자는 IDE의 도구 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 여기에서 오디오 그룹을 추가, 삭제 및 이름 변경할 수 있으며, 플랫폼 내보내기 옵션을 설정할 수 있습니다. GameMaker는 각 오디오 자산(효과음 및 음악)을 서로 다른 오디오 그룹에 할당하여 동시에 재생되는 소리의 수를 최적화하고, 어떤 플랫폼으로 내보낼지를 더 잘 제어할 수

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프로그래밍이란 무엇인가?

이전 섹션에서는 GameMaker가 게임을 만드는 방법에 대해 설명했습니다. 그러나 추가한 스프라이트, 객체 또는 방이 있더라도 프로그래밍하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 그렇다면 프로그램이란 무엇일까요? 일반적으로 프로그램은 컴퓨터에게 특정 작업을 수행하도록 지시하는 명령어(또는 문)의 집합입니다. 이러한 작업은 화면에 무언가를 그리거나 사용자 입력에 따라 값을 계산하고 반응하는 것 등 다양합니다.

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