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외부 병합/차이 도구
병합 도구 프로젝트를 다른 사람과 함께 작업할 때, 여러 사람이 동일한 파일을 수정하면서 충돌이 발생할 가능성이 항상 존재합니다. 대부분의 소스 제어 시스템은 충돌이 발생한 파일을 병합하는 데 좋은 시도를 하지만, 동일한 위치에서 변경 사항이 있을 경우, 어떻게 해야 할지 아는 데 약간의 도움이 필요합니다. 이때 병합 도구가 변경 사항을 보여주고
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병합 도구 프로젝트를 다른 사람과 함께 작업할 때, 여러 사람이 동일한 파일을 수정하면서 충돌이 발생할 가능성이 항상 존재합니다. 대부분의 소스 제어 시스템은 충돌이 발생한 파일을 병합하는 데 좋은 시도를 하지만, 동일한 위치에서 변경 사항이 있을 경우, 어떻게 해야 할지 아는 데 약간의 도움이 필요합니다. 이때 병합 도구가 변경 사항을 보여주고
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프로젝트가 외부 저장소에 저장되어 있을 때, 변경 사항을 푸시하고 새로운 변경 사항을 풀하는 것을 기억해야 합니다. 커밋을 할 때, 변경 사항이 로컬에 저장되므로 인터넷 연결 없이 작업할 수 있고, 준비가 되었을 때 동기화할 수 있습니다. 동기화하려면 변경 사항을 원격 저장소에 푸시해야 합니다. 변경 사항을 풀어오는 것은 다른 사람들이 원격 저장소에서
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이 섹션에서는 클론된 로컬 저장소와 마스터 저장소 간의 충돌을 해결하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 로컬 저장소를 사용하고 있다고 가정하고, 파일을 수정하여 충돌을 발생시켜 보겠습니다. 우리가 사용하고 있는 테스트 스크립트를 열고 "Hello World" 메시지를 다음과 같이 변경합니다: show_debug_message("Hello World, How Are You?"); 이제 프로젝트를 저장하고
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마이크로 웹 서버는 GameMaker의 다양한 타겟 플랫폼(예: HTML5 타겟)에 파일을 연결하고 제공하는 작은 도구입니다. 오프라인에서 사용할 때는 GameMaker 매뉴얼의 파일도 제공합니다. 사용 방법 게임을 실행할 때 마이크로 웹 서버가 필요한 타겟을 선택하면 새로운 창이 열리며, 선택한 장치에 게임이 제공됩니다. 주의 사항 * 마이크로 웹 서버를 처음 실행할 때 방화벽
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인스펙터는 IDE에서 선택한 요소와 관련된 모든 속성을 보여주는 창입니다. 여러 요소를 선택하고 그 속성을 보고 수정할 수 있습니다. 인스펙터 창 열기 기본적으로 인스펙터 창은 IDE의 왼쪽에 나타납니다. 추가 인스펙터 창은 GameMaker 창의 상단 메뉴에서 Windows Menu를 통해 열 수 있습니다. 인스펙터 창을 열고 나면 IDE의 어느 곳에나 고정할 수 있으며,
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디버거는 게임을 검사하는 강력한 도구로, 코드에서 오류와 버그를 추적하는 데 특히 유용합니다. 또한 스크립트가 적절한 시점에 실행되는지, 변수와 배열이 예상한 값을 포함하고 있는지 확인하는 데 도움을 줍니다. 디버거를 시작하려면 GameMaker IDE에서 게임을 실행하고 상단의 디버그 버튼을 클릭하거나 빌드 메뉴에서 "디버그"를 선택하면 됩니다. Windows 방화벽(또는 사용하는 다른
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소스 제어 관리(SCM)는 프로젝트의 서브 버전 또는 백업을 저장소와 로컬 소스를 통해 작업하는 방법을 의미합니다. 기본적으로 SCM 솔루션은 프로젝트의 버전을 유지하고 변경하며 비교하는 모든 측면을 제어하는 독립적인 소프트웨어 패키지입니다. 이는 팀으로 작업하는 사람들에게 특히 유용하며, 누가 어떤 작업을 수행하는지 제어하고 데이터 손실이나 나중에 되돌려야 할 수 있는 변경
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프로젝트를 만들 때 여러 사운드 그룹의 볼륨을 함께 확인하고 설정하는 것이 유용할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임 내에서 모든 사운드가 올바르게 들리는지 확인할 수 있습니다. 하지만 각 개별 사운드 편집기를 열어야 하는 경우가 많아 번거로울 수 있습니다. 그래서 GameMaker는 여러 사운드를 한 곳에서 재생하고 볼륨 레벨을 조정할 수 있는 사운드
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게임을 컴파일할 때 일반적으로 "로컬" 작업자를 사용합니다. 이는 GameMaker가 설치된 컴퓨터를 의미합니다. 그러나 특정 상황에서는 다른 컴퓨터를 사용하여 프로젝트를 빌드해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, Mac에서 작업 중이고 Windows 프로젝트를 빌드하려는 경우, 원격 작업자를 설정하고 Windows PC에서 빌드를 수행해야 합니다. 원격 작업자를 사용하면 GameMaker가 로컬 머신에서 필요한 모든
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프로젝트 도구는 GameMaker의 다양한 버전 간에 프로젝트를 변환하는 내장 도구입니다. 이 도구는 IDE에서 내부적으로 사용되며, 이전 프로젝트 형식을 현재 형식으로 변환하거나 그 반대의 작업을 수행합니다. IDE의 도구 메뉴에서 프로젝트 도구 옵션을 통해 접근할 수 있습니다. 현재 프로젝트 형식에 대한 자세한 내용은 프로젝트 형식 페이지를 참조하세요. 도구 창 필드 설명 도구
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프로젝트 이미지 생성기는 GameMaker IDE의 도구 메뉴에서 접근할 수 있는 도구입니다. 이 도구는 다양한 플랫폼에서 필요한 스플래시 화면, 프로모션 이미지 및 아이콘을 단일 이미지 세트에서 신속하게 생성하도록 설계되었습니다. 기본 이미지와 기본 아이콘을 제공한 후 '생성' 버튼을 클릭하면 각 플랫폼의 게임 옵션이 새로운 이미지로 업데이트됩니다. 요구 사항 이 도구가
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패키지 관리자는 게임의 컴파일 과정에서 GameMaker가 사용할 수 있는 패키지를 설치할 수 있게 해줍니다. 현재 GMRT(GameMaker Runtime)에 필요한 패키지에 사용되고 있습니다. 패키지 목록 왼쪽에는 선택한 소스의 모든 패키지가 표시되며, 패키지를 클릭하면 오른쪽에 해당 패키지의 정보가 나타납니다. 여기서 패키지의 버전을 선택하고 설치할 수 있습니다. 패키지 검색 및 소스 변경