texturegroup_get_fonts 함수 설명

texturegroup_get_fonts 함수는 주어진 텍스처 그룹 내에서 할당된 각 폰트의 인덱스를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 텍스처 그룹 ID 문자열을 입력받고, 각 폰트 리소스의 인덱스를 포함하는 1D 배열을 반환합니다. 만약 함수가 실패하면 (즉, 잘못된 그룹이 주어지거나 그룹에 텍스처가 할당되지 않은 경우) 배열은 비어있습니다.

문법

texturegroup_get_fonts(tex_id);

인수 설명

인수 유형 설명
tex_id string 확인할 텍스처 그룹의 이름 (문자열)

반환 값

  • 배열 (Array)

예제

var _tex_array = texturegroup_get_fonts("MainMenu");
for (var i = 0; i < array_length(_tex_array); ++i) {
    show_debug_message("Font " + string(i) + " Index:" + string(_tex_array[i]));
}

위의 코드는 "MainMenu" 텍스처 그룹의 폰트 인덱스를 가져와서, 해당 ID를 콘솔 출력 창에 표시합니다.

활용 예제

  1. 폰트 인덱스 출력 gml var _tex_array = texturegroup_get_fonts("GameFonts"); for (var i = 0; i < array_length(_tex_array); ++i) { show_debug_message("Font " + string(i) + " Index:" + string(_tex_array[i])); }
  2. 폰트 인덱스를 사용한 텍스트 렌더링 gml var _tex_array = texturegroup_get_fonts("UIFonts"); var font_index = _tex_array[0]; // 첫 번째 폰트 인덱스 사용 draw_set_font(font_index); draw_text(100, 100, "Hello, World!");
  3. 폰트 인덱스가 유효한지 확인 gml var _tex_array = texturegroup_get_fonts("MainMenu"); if (array_length(_tex_array) > 0) { var font_index = _tex_array[0]; show_debug_message("첫 번째 폰트 인덱스: " + string(font_index)); } else { show_debug_message("폰트가 없습니다."); }
  4. 모든 폰트 인덱스를 배열에 저장 gml var _tex_array = texturegroup_get_fonts("GameFonts"); var font_indices = []; for (var i = 0; i < array_length(_tex_array); ++i) { array_push(font_indices, _tex_array[i]); }
  5. 폰트를 사용하여 UI 업데이트 gml var _tex_array = texturegroup_get_fonts("HUDFonts"); if (array_length(_tex_array) > 0) { draw_set_font(_tex_array[0]); draw_text(50, 50, "Score: " + string(score)); }

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