텍스트 그리기 함수 설명
이 문서에서는 다양한 형태로 텍스트를 그릴 수 있는 여러 함수에 대해 설명합니다. 일부 함수는 텍스트의 색상과 크기를 동적으로 변경할 수 있지만, HTML5나 특정 장치에서 사용할 경우 게임의 속도가 느려지거나 시각적으로 좋지 않을 수 있습니다. 따라서 스케일링된 그리기보다는 다양한 크기의 폰트 리소스를 사용하는 것이 좋습니다. 또는 큰 폰트 리소스를 사용하고 이를 축소하여 그리는 방법도 고려할 수 있습니다.
또한, 큰 블록의 텍스트에 색상을 입혀야 할 경우, draw_set_colour()
와 draw_set_alpha()
함수를 먼저 사용한 후, 간단한 draw_text
함수를 사용하는 것이 좋습니다. 색상 요소가 포함된 확장 함수보다는 이 방법이 더 효율적입니다.
폰트 설정 및 텍스트 위치 조정 함수
다음 함수들은 텍스트를 그릴 때 사용할 폰트를 설정하고 텍스트의 위치를 조정하는 데 사용됩니다:
함수 이름 | 설명 |
---|---|
draw_set_font | 사용할 폰트를 설정합니다. |
draw_set_halign | 수평 정렬을 설정합니다. |
draw_set_valign | 수직 정렬을 설정합니다. |
draw_get_font | 현재 설정된 폰트를 반환합니다. |
draw_get_halign | 현재 수평 정렬을 반환합니다. |
draw_get_valign | 현재 수직 정렬을 반환합니다. |
텍스트 그리기 함수
다음 함수들은 화면에 텍스트를 그리는 데 사용됩니다. 간단하게 또는 변형과 색상을 적용하여 사용할 수 있습니다:
함수 이름 | 설명 |
---|---|
draw_text | 텍스트를 그립니다. |
draw_text_ext | 확장된 텍스트를 그립니다. |
draw_text_colour | 색상이 있는 텍스트를 그립니다. |
draw_text_transformed | 변형된 텍스트를 그립니다. |
draw_text_ext_colour | 확장된 색상이 있는 텍스트를 그립니다. |
draw_text_ext_transformed | 변형된 확장 텍스트를 그립니다. |
draw_text_transformed_colour | 변형된 색상이 있는 텍스트를 그립니다. |
draw_text_ext_transformed_colour | 변형된 확장 색상이 있는 텍스트를 그립니다. |
하이스코어 그리기 함수
내장된 하이스코어 시스템을 사용하여 생성된 하이스코어를 그리는 데 특화된 함수도 있습니다:
함수 이름 | 설명 |
---|---|
draw_highscore | 하이스코어를 그립니다. |
활용 예제
다음은 텍스트 그리기 함수의 다양한 활용 예제입니다:
// 기본 텍스트 그리기
draw_set_font(myFont);
draw_set_colour(c_white);
draw_text(100, 100, "안녕하세요!");
// 텍스트 색상 변경
draw_set_colour(c_red);
draw_text(100, 150, "이것은 빨간색 텍스트입니다.");
// 텍스트 변형 그리기
draw_set_halign(fa_center);
draw_set_valign(fa_middle);
draw_text_transformed(200, 200, "변형된 텍스트", 1.5, 1.5, 45);
// 하이스코어 그리기
draw_highscore(300, 300);
// 텍스트 블록 색상 설정
draw_set_colour(c_blue);
draw_set_alpha(0.5);
draw_text(100, 250, "반투명 파란색 텍스트입니다.");
// 확장된 텍스트 그리기
draw_text_ext(100, 300, "이 텍스트는 확장된 기능을 사용합니다.", 5, 5);
이와 같은 방법으로 다양한 텍스트를 화면에 그릴 수 있습니다.