tileset_get_name 함수 설명

tileset_get_name 함수는 지정된 타일 세트 자산의 이름을 문자열로 반환합니다. 이 이름은 GameMaker의 자산 브라우저에서 타일 세트에 대해 지정된 이름입니다. 이 함수는 단순히 문자열을 반환하며, 타일 세트를 직접 참조하는 데 사용할 수는 없습니다. 타일 세트를 참조하려면 타일 세트 인덱스가 필요합니다. 그러나 이 문자열을 사용하여 반환된 문자열과 함께 asset_get_index 함수를 사용하여 타일 세트 인덱스를 얻을 수 있습니다.

문법

tileset_get_name(index);

인수

인수 유형 설명
index Tile Set Asset 이름을 가져올 타일 세트의 인덱스입니다.

반환값

  • 문자열: 타일 세트의 이름

예제

var _l = layer_get_id("tilemap_trees");
var _m = layer_tilemap_get_id(_l);
var _t = tilemap_get_tileset(_m);
tileset_name = tileset_get_name(_t);

위의 코드는 주어진 레이어에 대한 타일 세트 인덱스의 이름을 가져와서 반환된 문자열을 tileset_name 변수에 저장합니다.

활용 예제

  1. 타일 세트 이름 출력하기
var tileset_index = tilemap_get_tileset(layer_tilemap_get_id(layer_get_id("tilemap_trees")));
var tileset_name = tileset_get_name(tileset_index);
show_message("타일 세트 이름: " + tileset_name);
  1. 타일 세트 이름을 기반으로 조건문 사용하기
var tileset_index = tilemap_get_tileset(layer_tilemap_get_id(layer_get_id("tilemap_trees")));
var tileset_name = tileset_get_name(tileset_index);

if (tileset_name == "Forest Tiles") {
    // 특정 타일 세트에 대한 행동
    show_message("숲 타일 세트를 사용하고 있습니다.");
}
  1. 모든 타일 세트 이름 가져오기
var total_tilesets = asset_get_index("tileset");
for (var i = 0; i < total_tilesets; i++) {
    var name = tileset_get_name(i);
    show_message("타일 세트 " + string(i) + ": " + name);
}
  1. 타일 세트 이름을 배열에 저장하기
var tileset_names = [];
var total_tilesets = asset_get_index("tileset");

for (var i = 0; i < total_tilesets; i++) {
    tileset_names[i] = tileset_get_name(i);
}

// 배열의 내용을 출력
for (var j = 0; j < array_length(tileset_names); j++) {
    show_message("타일 세트 이름: " + tileset_names[j]);
}

이러한 예제들은 tileset_get_name 함수를 활용하여 타일 세트의 이름을 가져오고, 이를 다양한 방식으로 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다.

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