타일 세트 정보 가져오기

tileset_get_info 함수는 타일 세트에 대한 정보를 포함하는 구조체를 반환합니다. 반환된 구조체는 다음과 같은 변수를 포함합니다.

변수 이름 데이터 타입 설명
width Real 전체 타일 세트 텍스처의 너비 (픽셀 단위)
height Real 전체 타일 세트 텍스처의 높이 (픽셀 단위)
texture Real 텍스처 ID
tile_width Real 단일 타일의 너비 (픽셀 단위)
tile_height Real 단일 타일의 높이 (픽셀 단위)
tile_horizontal_separator Real 각 타일의 양쪽에 있는 픽셀 수 (두 타일 사이의 공간)
tile_vertical_separator Real 각 타일의 위아래에 있는 픽셀 수 (두 타일 사이의 공간)
tile_columns Real 타일 세트의 각 행에 있는 열의 수
tile_count Real 타일의 총 개수
frame_count Real 애니메이션당 프레임의 수
frame_length_ms int64 프레임 애니메이션의 밀리초 수
frames Struct 모든 애니메이션 프레임을 포함하는 구조체

문법

tileset_get_info(index);

인수

인수 이름 타입 설명
index Tile Set Asset 정보를 가져올 타일 세트

반환값

  • 유효한 타일 세트 자산의 경우: 타일 세트 정보 구조체
  • 유효하지 않은 타일 세트가 제공된 경우: undefined

활용 예제

예제 1: 타일 세트 정보 출력

var _info = tileset_get_info(ts_Forest);
show_debug_message(_info);

위 코드는 ts_Forest라는 기존 타일 세트에 대한 정보를 가져와 _info라는 임시 변수에 저장한 후, 이를 디버그 메시지로 출력합니다.

예제 2: 타일의 좌상단 좌표 찾기

// tnumber는 찾고자 하는 타일 번호입니다.
var _tnumber = 7;
var _ts_info = tileset_get_info(ts_Forest);
if (is_undefined(_ts_info) == false) {
    var _twidth = _ts_info.tile_width + 2 * _ts_info.tile_horizontal_separator;
    var _theight = _ts_info.tile_height + 2 * _ts_info.tile_vertical_separator;
    var _tile_x = (_tnumber mod _ts_info.tile_columns) * _twidth;
    var _tile_y = (_tnumber div _ts_info.tile_columns) * _theight;
    show_debug_message("타일 인덱스 {0}의 좌상단 좌표는: ({1}, {2})", _tnumber, _tile_x, _tile_y);
} else {
    show_debug_message("함수에 유효한 타일 세트가 제공되지 않았습니다.");
}

위 코드는 주어진 타일 인덱스의 좌상단 좌표를 찾습니다. 먼저 타일의 인덱스를 정의하고 이를 _tnumber라는 임시 변수에 저장합니다. 그런 다음 tileset_get_info를 호출하여 기존 타일 세트 ts_Forest에 대한 정보를 가져오고, 반환된 구조체를 _ts_info에 저장합니다. 이후 if 문을 사용하여 변수가 유효한 구조체인지 확인합니다. 유효하다면, 타일의 총 너비와 높이를 계산하고, 타일 인덱스에 따라 좌표를 계산하여 디버그 메시지로 출력합니다. 유효하지 않은 경우에는 다른 디버그 메시지를 출력합니다.

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