sprite_flush_multi 함수 설명

sprite_flush_multi 함수는 주어진 스프라이트에 대한 텍스처 페이지를 텍스처 메모리(VRAM)에서 제거하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 스프라이트를 배열로 입력받아 해당 스프라이트에 할당된 텍스처 페이지를 메모리에서 제거합니다.

반환값

  • -1: 선택한 자산에 대해 플러시가 지원되지 않는 경우
  • 0: 모든 작업이 정상적으로 수행된 경우

주의사항

만약 텍스처 페이지가 방의 다른 인스턴스 스프라이트나 배경 등에서 사용되고 있다면, 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이 경우 페이지가 즉시 다시 메모리로 로드되기 때문입니다. 따라서 이 함수를 사용할 때 주의가 필요합니다.

문법

sprite_flush_multi(array);

인수 설명

인수 타입 설명
array Array 플러시할 스프라이트를 포함하는 배열

예제

spr_a[0] = spr_Player_Aura1;
spr_a[1] = spr_Player_Aura2;
spr_a[2] = spr_Player_Aura3;
spr_a[3] = spr_Player_Aura4;
sprite_flush_multi(spr_a);

위 코드는 각 요소가 스프라이트 인덱스를 포함하는 배열을 생성합니다. 이 배열은 메모리에서 해당 스프라이트의 텍스처를 지우는 데 사용됩니다.

활용 예제

  1. 게임 시작 시 메모리 최적화 gml var sprites_to_flush = [spr_Player_Aura1, spr_Player_Aura2, spr_Player_Aura3]; sprite_flush_multi(sprites_to_flush);
  2. 레벨 전환 시 불필요한 텍스처 제거 gml var level_sprites = [spr_Level1_Enemy, spr_Level1_Background]; sprite_flush_multi(level_sprites);
  3. 특정 이벤트 발생 시 텍스처 정리 gml if (event_type == ev_mousebuttonup) { var clicked_sprites = [spr_Button1, spr_Button2]; sprite_flush_multi(clicked_sprites); }
  4. 메모리 사용량 모니터링 gml var memory_check_sprites = [spr_Monster1, spr_Monster2]; var result = sprite_flush_multi(memory_check_sprites); if (result == 0) { show_message("메모리에서 스프라이트가 성공적으로 제거되었습니다."); }
  5. 게임 종료 시 모든 텍스처 정리 gml var all_sprites = [spr_Player, spr_Enemy, spr_Background]; sprite_flush_multi(all_sprites);

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA