sprite_add_from_surface 함수 설명

sprite_add_from_surface 함수는 sprite_create_from_surface() 함수와 동일하게 작동합니다. 하지만 이 함수는 선택한 표면의 특정 영역에서 새로운 스프라이트를 생성하는 대신, 이전에 생성된 스프라이트에 정의된 표면의 영역을 새로운 서브 이미지로 추가합니다. 즉, 리소스 트리에서 직접 스프라이트에 추가할 수는 없으며, 오직 표면에서 생성된 스프라이트나 sprite_duplicate()를 사용하여 복제된 스프라이트에만 추가할 수 있습니다.

이 방법으로 스프라이트를 추가할 때 사용되는 메모리는 예상보다 클 수 있습니다. 이는 GameMaker가 스프라이트를 텍스처 페이지로 저장하고 GPU 메모리에도 저장하기 때문입니다. 따라서 동일한 스프라이트의 이미지 파일에 비해 총 메모리가 더 클 수 있습니다.

문법

sprite_add_from_surface(index, surface, x, y, w, h, removeback, smooth);

인자 설명

인자 타입 설명
index Sprite Asset 새로운 이미지를 추가할 스프라이트의 인덱스
surface Surface 이미지를 가져올 표면의 인덱스
x Real 복사할 x 위치
y Real 복사할 y 위치
w Real 복사할 영역의 너비 (x 위치에서부터)
h Real 복사할 영역의 높이 (y 위치에서부터)
removeback Boolean 배경 색상(왼쪽 아래 픽셀)과 같은 모든 픽셀을 투명하게 할지 여부
smooth Boolean 가장자리를 부드럽게 할지 여부

반환값

N/A

활용 예제

아래 코드는 surf 변수에 인덱스된 표면에서 스프라이트를 생성하고, spr_custom 변수에 그 인덱스를 할당한 후, for 루프를 사용하여 표면을 가로질러 다양한 섹션을 캡처하여 스프라이트에 서브 이미지로 추가합니다.

spr_custom = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
var i;
for (i = 1; i < 8; i += 1) {
    sprite_add_from_surface(spr_custom, surf, i, 0, 32, 32, false, false);
}

추가 활용 예제

  1. 다양한 크기의 서브 이미지 추가하기 gml var spr = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 64, 64, true, true); sprite_add_from_surface(spr, surf, 0, 0, 64, 64, true, true); sprite_add_from_surface(spr, surf, 64, 0, 64, 64, true, true);
  2. 배경 색상을 제거하고 부드럽게 처리하기 gml var spr = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true); sprite_add_from_surface(spr, surf, 0, 0, 32, 32, true, true); sprite_add_from_surface(spr, surf, 32, 0, 32, 32, true, true);
  3. 서브 이미지의 위치 변경하기 gml var spr = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 128, 128, true, true); sprite_add_from_surface(spr, surf, 0, 0, 64, 64, false, false); sprite_add_from_surface(spr, surf, 64, 64, 64, 64, false, false);
  4. 서브 이미지 추가 후 애니메이션 만들기 gml var spr = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true); for (var i = 0; i < 4; i++) { sprite_add_from_surface(spr, surf, i * 32, 0, 32, 32, false, false); }

이와 같은 방식으로 sprite_add_from_surface 함수를 활용하여 다양한 스프라이트를 생성하고 조작할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA