sprite_add_ext 함수 설명 및 활용 예제

sprite_add_ext 함수는 외부 파일이나 URL에서 이미지를 비동기적으로 로드하고 새로운 스프라이트로 추가하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 sprite_add의 비동기 버전으로, 코드 실행을 차단하지 않고 게임의 코드 실행을 계속 진행합니다. 스프라이트가 완전히 로드되면 asyncImage Loaded 이벤트가 발생합니다.

지원하는 이미지 파일 형식

  • PNG
  • JPEG
  • GIF
  • QOIF
  • Spine JSON 파일 (Spine JSON 파일은 관련된 아틀라스 및 이미지 파일이 함께 있어야 함)

Spine JSON 파일은 로컬에 저장된 파일만 지원하며, HTTP를 통해 요청된 파일은 지원하지 않습니다.

async_load DS 맵 필드

asyncImage Loaded 이벤트에서 사용할 수 있는 필드는 다음과 같습니다:

필드명 설명
filename 함수에 처음 전달된 파일의 경로
id 함수가 반환한 스프라이트 ID
http_status HTTP 요청의 상태 값 (요청이 없으면 200 "OK")
status 로드가 성공했음을 나타내는 값 (0 이상) 또는 오류 코드

오류 코드 설명

상수 설명
sprite_add_ext_error_unknown 다른 오류 코드가 적용되지 않을 때의 일반 오류 코드 -1
sprite_add_ext_error_cancelled 요청이 진행 중 취소되었음을 나타냄 -2
sprite_add_ext_error_spritenotfound 스프라이트가 로드 과정 중 제거되었음을 나타냄 -3
sprite_add_ext_error_loadfailed 파일 로드 작업이 실패했음을 나타냄 -4
sprite_add_ext_error_decompressfailed 이미지 압축 해제가 실패했음을 나타냄 -5
sprite_add_ext_error_setupfailed 데이터가 모두 로드되고 압축 해제되었지만 스프라이트 리소스 생성이 실패했음을 나타냄 -6

함수 구문

sprite_add_ext(fname, imgnum, xorig, yorig, prefetch);

인자 설명

인자명 타입 설명
fname String 스프라이트로 추가할 이미지 파일의 경로 (로컬 파일 경로 또는 웹 주소)
imgnum Real 파일의 서브 이미지 수 (단일 이미지, GIF 또는 Spine 스프라이트의 경우 1)
xorig Real 새로운 스프라이트의 원점 x 위치
yorig Real 새로운 스프라이트의 원점 y 위치
prefetch Boolean 스프라이트를 즉시 GPU 메모리에 로드할지 여부

반환값

  • 스프라이트 자산

활용 예제

1. 스프라이트 추가 및 비동기 로드

// Create Event
sprite_index = -1;
new_sprite = sprite_add_ext("my_new_sprite_index.png", 1, 0, 0, true);

2. 비동기 이미지 로드 이벤트 처리

// Async Image Loaded Event
var _sprite_id = async_load[?"id"];
if (_sprite_id == new_sprite) {
    sprite_index = _sprite_id;
}

3. 스프라이트 그리기

// Draw Event
if (sprite_index != -1) {
    draw_self();
}

이 예제는 세 가지 객체 이벤트에서 코드를 정의합니다. Create 이벤트에서 인스턴스의 sprite_index를 -1로 설정하고 sprite_add_ext 함수를 호출하여 이미지를 로드합니다. asyncImage Loaded 이벤트에서 로드된 스프라이트 ID를 확인하고, 일치할 경우 sprite_index에 할당합니다. 마지막으로 Draw 이벤트에서 sprite_index가 -1이 아닐 경우 스프라이트를 그립니다.

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