Sprite 추가 함수 설명

sprite_add 함수는 외부 소스에서 이미지를 스프라이트로 추가하는 기능을 제공합니다. 로드할 이미지 파일은 반드시 .png, .gif, .jpg/jpeg 또는 .json 형식이어야 합니다. 이 함수는 새로운 스프라이트 핸들을 반환하며, 이후 모든 스프라이트 관련 코드에서 이 핸들을 사용해야 합니다.

주요 기능

  • 비동기 이미지 로드: HTML5에서 사용하거나 URL에서 이미지를 가져오는 경우, 이 함수는 Image Loaded 비동기 이벤트를 생성합니다.
  • 애니메이션 스프라이트: 애니메이션 스프라이트로 변환할 모든 이미지는 스트립 형식이어야 하며, imgnum 인수에 지정된 수의 서브 이미지로 분할됩니다.
  • 배경 제거: removeback이 활성화되면 소스 이미지의 알파 채널이 무시되고, 이미지의 왼쪽 아래 픽셀 색상이 "배경 색상"으로 사용됩니다. 이 색상과 일치하는 모든 픽셀은 투명하게 처리됩니다.
  • 스프라이트의 원점 설정: 스프라이트의 x, y 원점을 지정할 수 있으며, 이는 스프라이트가 사용하는 인스턴스에 "고정"되는 지점을 나타냅니다.

인수 설명

인수 이름 타입 설명
fname String 추가할 파일의 이름 (파일 경로)
imgnum Real 서브 이미지의 수를 나타냄 (단일 이미지 또는 *.gif의 경우 1)
removeback Boolean 배경 색상(왼쪽 아래 픽셀)과 일치하는 모든 픽셀을 투명하게 할지 여부
smooth Boolean 투명한 가장자리를 부드럽게 할지 여부
xorig Real 스프라이트의 원점 x 위치
yorig Real 스프라이트의 원점 y 위치

반환 값

  • 스프라이트 자산 핸들

예제 코드

spr = sprite_add("player_5.png", 16, false, false, 0, 0);

위 코드는 게임에 스프라이트를 로드하고 그 인덱스를 변수 spr에 저장합니다.

추가 활용 예제

  1. GIF 이미지 추가
spr_gif = sprite_add("animation.gif", 1, false, false, 0, 0);
  1. 배경 제거 및 가장자리 부드럽게 하기
spr_smooth = sprite_add("character.png", 16, true, true, 8, 8);
  1. JSON 파일로 스프라이트 추가
spr_json = sprite_add("animation.json", 1, false, false, 0, 0);
  1. 서브 이미지 수 조정
spr_strip = sprite_add("tileset.png", 32, false, false, 0, 0);
  1. 스프라이트 삭제
sprite_delete(spr);

이 문서에서는 sprite_add 함수의 사용법과 다양한 활용 예제를 설명했습니다.

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