image_angle 설명 및 활용 예제

개요

image_angle은 스프라이트의 회전 각도를 설정하는 값으로, 단위는 도(degrees)입니다. 오른쪽이 0º, 위쪽이 90º, 왼쪽이 180º, 아래쪽이 270º로 설정됩니다. 이 변수를 0으로 설정하면 스프라이트가 스프라이트 편집기에서 정의된 대로 그려집니다. 이 변수를 변경한 내용이 보이려면 인스턴스가 nodraw 이벤트를 가져야 하거나, draw_self() 또는 draw_sprite_ext()와 같은 확장된 그리기 함수를 사용하여 그려져야 합니다.

문법

image_angle;

반환값

  • 실수(Real)

예제

image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);

위 코드는 인스턴스의 스프라이트가 항상 마우스 위치를 가리키도록 회전합니다.

활용 예제

예제 번호 설명 코드 스니펫
1 스프라이트를 마우스를 따라 회전 ```gml
image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
```
2 스프라이트를 일정 각도로 회전 ```gml
image_angle += 5;
```
3 스프라이트를 원점으로 리셋 ```gml
image_angle = 0;
```
4 스프라이트를 랜덤 각도로 회전 ```gml
image_angle = random(360);
```
5 스프라이트를 키 입력에 따라 회전 ```gml
if (keyboard_check(vk_right))
{
image_angle += 5;
}
```

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