image_alpha 변수 설명

image_alpha 변수는 스프라이트의 알파 값을 가져오거나 설정하는 데 사용됩니다. 알파 값은 0과 1 사이의 값으로 계산되며, 0은 완전히 투명하고 1은 완전히 불투명함을 의미합니다. 이 변수의 변경 사항이 보이려면 인스턴스가 nodraw 이벤트를 가져야 하거나 draw_self 또는 draw_sprite_ext와 같은 확장된 그리기 함수를 사용하여 그려져야 합니다.

문법

image_alpha

반환 값

  • 실수 (Real)

예제

image_alpha = clamp(image_alpha - 0.01, 0, 1);

위 코드는 image_alpha 값을 서서히 줄여 0에 도달하게 합니다.

활용 예제

1. 스프라이트의 투명도 조절

스프라이트의 알파 값을 조절하여 서서히 사라지게 할 수 있습니다.

if (image_alpha > 0) {
    image_alpha -= 0.01;
}

2. 마우스 클릭 시 투명도 변화

사용자가 마우스를 클릭할 때 스프라이트의 투명도를 변경할 수 있습니다.

if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
    image_alpha = 0.5; // 반투명으로 설정
}

3. 특정 시간 후에 스프라이트 사라지기

타이머를 사용하여 일정 시간이 지나면 스프라이트가 사라지도록 할 수 있습니다.

if (timer > 100) {
    image_alpha -= 0.01; // 타이머가 100을 초과하면 알파 감소
}

4. 알파 값에 따라 색상 변화

알파 값에 따라 스프라이트의 색상을 변화시킬 수 있습니다.

draw_set_alpha(image_alpha);
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y);

변수 이름 설명 범위
image_alpha 스프라이트의 알파 값 0 (투명) ~ 1 (불투명)
image_index 현재 스프라이트의 인덱스 0 이상
sprite_index 스프라이트의 인덱스 0 이상
x 스프라이트의 x 좌표 실수
y 스프라이트의 y 좌표 실수

이 문서에서는 image_alpha 변수의 사용법과 다양한 활용 예제를 설명했습니다.

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