sprite_get_info 함수 설명

sprite_get_info 함수는 주어진 스프라이트에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다. 스프라이트 인덱스를 제공하면, 이 함수는 여러 변수로 구성된 구조체를 반환합니다. 이 문서에서는 반환되는 구조체의 변수와 그 설명을 다룹니다.

스프라이트 정보 구조체

변수 이름 타입 설명
width Real 스프라이트의 너비 (픽셀 단위)
height Real 스프라이트의 높이 (픽셀 단위)
xoffset Real 스프라이트의 X 오프셋/원점 (픽셀 단위)
yoffset Real 스프라이트의 Y 오프셋/원점 (픽셀 단위)
transparent Boolean 스프라이트가 투명으로 표시되면 true, 그렇지 않으면 false
smooth Boolean 스프라이트가 부드럽게 표시되면 true, 그렇지 않으면 false
type Real 스프라이트의 유형: 0- 비트맵 (정상 스프라이트), 1- SWF, 2- Spine, 3- SVG
bbox_left Real 경계 상자의 왼쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위)
bbox_top Real 경계 상자의 위쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위)
bbox_right Real 경계 상자의 오른쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위)
bbox_bottom Real 경계 상자의 아래쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위)
name String 스프라이트의 이름
num_subimages Real 스프라이트의 서브 이미지(프레임) 수
use_mask Boolean 스프라이트가 충돌 마스크를 사용하는 경우 true, 그렇지 않으면 false
num_masks Real 이 스프라이트의 마스크 수 (프레임별 마스크를 사용하는 경우 1보다 큼)
rotated_bounds Boolean 마스크가 "회전된 사각형"인지 여부
nineslice Struct 이 스프라이트의 Nine Slice 구조체, 없으면 undefined
messages Array 이 스프라이트의 방송 메시지 배열
frame_info Array 이 스프라이트의 프레임 배열
frame_speed Real 스프라이트에 설정된 프레임 속도
frame_type Sprite Speed Constant 스프라이트에 설정된 속도의 유형 (프레임당 초 또는 게임 프레임당 프레임)

비트맵 스프라이트 데이터

비트맵 스프라이트에 대한 추가 변수:

변수 이름 타입 설명
frames Array 이 스프라이트의 프레임 배열

Spine 스프라이트 데이터

Spine 스프라이트에 대한 추가 변수:

변수 이름 타입 설명
num_atlas Real 사용된 아틀라스 텍스처 수
atlas_textures Array 아틀라스에 사용된 텍스처 ID 배열
premultiplied Boolean 스프라이트가 프리멀티플라이드로 표시되면 true, 그렇지 않으면 false
animation_names Array 이 스프라이트의 각 애니메이션 이름 배열
skin_names Array 이 스프라이트의 각 스킨 이름 배열
bones Array 이 스프라이트의 각 뼈에 대한 구조체 배열
slots Array 이 스프라이트의 각 슬롯에 대한 구조체 배열

함수 사용법

구문

sprite_get_info(index);

인수

인수 이름 타입 설명
index Sprite Asset 정보를 가져올 스프라이트의 인덱스

반환값

스프라이트 정보 구조체 (또는 undefined)

예제

var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined && _info.type == 0) {
    var _messages = _info.messages;
    var _messageCount = array_length(_messages);
    for (var i = 0; i < _messageCount; i++) {
        var _message = _messages[i];
        show_debug_message("Message at frame " + string(_message.frame) + ": " + _message.message);
    }
}

위 코드는 인스턴스의 스프라이트에 대한 정보 구조체를 가져오고, 그것이 undefined가 아니며 유형이 0(비트맵 스프라이트)인지 확인합니다. 그런 다음 해당 스프라이트의 방송 메시지 배열을 가져와서 각 방송 메시지와 그 프레임을 출력 로그에 인쇄합니다.

활용 예제

  1. 스프라이트의 크기와 오프셋을 가져와서 게임 오브젝트의 위치를 조정하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
    x += _info.xoffset;
    y += _info.yoffset;
}
  1. 스프라이트의 프레임 속도를 변경하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
    frame_speed = _info.frame_speed * 2; // 속도를 두 배로 증가
}
  1. 스프라이트의 메시지를 기반으로 특정 행동을 수행하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
    var _messages = _info.messages;
    if (array_length(_messages) > 0) {
        // 첫 번째 메시지에 따라 행동
        if (_messages[0].message == "jump") {
            jump();
        }
    }
}
  1. 스프라이트의 서브 이미지 수를 확인하여 애니메이션을 조정하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
    if (_info.num_subimages > 1) {
        // 애니메이션이 여러 프레임이므로 애니메이션 시작
        start_animation();
    }
}

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기술 문서 해설 및 활용 예제

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