sprite_get_info 함수 설명
sprite_get_info 함수는 주어진 스프라이트에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다. 스프라이트 인덱스를 제공하면, 이 함수는 여러 변수로 구성된 구조체를 반환합니다. 이 문서에서는 반환되는 구조체의 변수와 그 설명을 다룹니다.
스프라이트 정보 구조체
| 변수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| width | Real | 스프라이트의 너비 (픽셀 단위) |
| height | Real | 스프라이트의 높이 (픽셀 단위) |
| xoffset | Real | 스프라이트의 X 오프셋/원점 (픽셀 단위) |
| yoffset | Real | 스프라이트의 Y 오프셋/원점 (픽셀 단위) |
| transparent | Boolean | 스프라이트가 투명으로 표시되면 true, 그렇지 않으면 false |
| smooth | Boolean | 스프라이트가 부드럽게 표시되면 true, 그렇지 않으면 false |
| type | Real | 스프라이트의 유형: 0- 비트맵 (정상 스프라이트), 1- SWF, 2- Spine, 3- SVG |
| bbox_left | Real | 경계 상자의 왼쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위) |
| bbox_top | Real | 경계 상자의 위쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위) |
| bbox_right | Real | 경계 상자의 오른쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위) |
| bbox_bottom | Real | 경계 상자의 아래쪽 가장자리 위치 (픽셀 단위) |
| name | String | 스프라이트의 이름 |
| num_subimages | Real | 스프라이트의 서브 이미지(프레임) 수 |
| use_mask | Boolean | 스프라이트가 충돌 마스크를 사용하는 경우 true, 그렇지 않으면 false |
| num_masks | Real | 이 스프라이트의 마스크 수 (프레임별 마스크를 사용하는 경우 1보다 큼) |
| rotated_bounds | Boolean | 마스크가 "회전된 사각형"인지 여부 |
| nineslice | Struct | 이 스프라이트의 Nine Slice 구조체, 없으면 undefined |
| messages | Array | 이 스프라이트의 방송 메시지 배열 |
| frame_info | Array | 이 스프라이트의 프레임 배열 |
| frame_speed | Real | 스프라이트에 설정된 프레임 속도 |
| frame_type | Sprite Speed Constant | 스프라이트에 설정된 속도의 유형 (프레임당 초 또는 게임 프레임당 프레임) |
비트맵 스프라이트 데이터
비트맵 스프라이트에 대한 추가 변수:
| 변수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| frames | Array | 이 스프라이트의 프레임 배열 |
Spine 스프라이트 데이터
Spine 스프라이트에 대한 추가 변수:
| 변수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| num_atlas | Real | 사용된 아틀라스 텍스처 수 |
| atlas_textures | Array | 아틀라스에 사용된 텍스처 ID 배열 |
| premultiplied | Boolean | 스프라이트가 프리멀티플라이드로 표시되면 true, 그렇지 않으면 false |
| animation_names | Array | 이 스프라이트의 각 애니메이션 이름 배열 |
| skin_names | Array | 이 스프라이트의 각 스킨 이름 배열 |
| bones | Array | 이 스프라이트의 각 뼈에 대한 구조체 배열 |
| slots | Array | 이 스프라이트의 각 슬롯에 대한 구조체 배열 |
함수 사용법
구문
sprite_get_info(index);
인수
| 인수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| index | Sprite Asset | 정보를 가져올 스프라이트의 인덱스 |
반환값
스프라이트 정보 구조체 (또는 undefined)
예제
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined && _info.type == 0) {
var _messages = _info.messages;
var _messageCount = array_length(_messages);
for (var i = 0; i < _messageCount; i++) {
var _message = _messages[i];
show_debug_message("Message at frame " + string(_message.frame) + ": " + _message.message);
}
}
위 코드는 인스턴스의 스프라이트에 대한 정보 구조체를 가져오고, 그것이 undefined가 아니며 유형이 0(비트맵 스프라이트)인지 확인합니다. 그런 다음 해당 스프라이트의 방송 메시지 배열을 가져와서 각 방송 메시지와 그 프레임을 출력 로그에 인쇄합니다.
활용 예제
- 스프라이트의 크기와 오프셋을 가져와서 게임 오브젝트의 위치를 조정하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
x += _info.xoffset;
y += _info.yoffset;
}
- 스프라이트의 프레임 속도를 변경하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
frame_speed = _info.frame_speed * 2; // 속도를 두 배로 증가
}
- 스프라이트의 메시지를 기반으로 특정 행동을 수행하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
var _messages = _info.messages;
if (array_length(_messages) > 0) {
// 첫 번째 메시지에 따라 행동
if (_messages[0].message == "jump") {
jump();
}
}
}
- 스프라이트의 서브 이미지 수를 확인하여 애니메이션을 조정하는 코드:
var _info = sprite_get_info(sprite_index);
if (_info != undefined) {
if (_info.num_subimages > 1) {
// 애니메이션이 여러 프레임이므로 애니메이션 시작
start_animation();
}
}