sprite_get_height 함수 설명
sprite_get_height 함수는 기본 스프라이트 자산의 높이를 픽셀 단위로 반환하는 함수입니다. 이 함수는 변형이 적용되지 않은 스프라이트의 원래 높이를 확인할 때 유용합니다.
문법
sprite_get_height(index);
인수
| 인수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| index | 정수 | 높이를 찾고자 하는 스프라이트의 인덱스 |
반환값
- 스프라이트의 높이를 픽셀 단위로 반환합니다.
사용 예제
다음 코드는 현재 인스턴스의 스프라이트 높이와 원래 기본 스프라이트의 높이를 비교하여, 차이가 있을 경우 y축 스케일을 초기화합니다.
if (sprite_height != sprite_get_height(sprite_index)) {
image_yscale = 1;
}
활용 및 응용 예제
- 스프라이트 높이 조정
gml var original_height = sprite_get_height(sprite_index); if (original_height > 100) { image_yscale = 0.5; // 높이가 100보다 크면 스케일을 줄임 } - 스프라이트 높이에 따라 애니메이션 속도 변경
gml var height = sprite_get_height(sprite_index); if (height < 50) { speed = 10; // 높이가 50보다 작으면 빠르게 이동 } else { speed = 5; // 그렇지 않으면 일반 속도 } - 스프라이트 높이에 따른 충돌 처리
gml if (sprite_get_height(sprite_index) > 75) { // 높은 스프라이트에 대해 특별한 충돌 처리 if (place_meeting(x, y + 1, obj_obstacle)) { // 충돌 처리 로직 } } - UI 요소의 위치 조정
gml var height = sprite_get_height(sprite_index); ui_element.y = height + 10; // 스프라이트 높이에 따라 UI 요소 위치 조정 - 스프라이트 높이에 따른 사운드 효과
gml if (sprite_get_height(sprite_index) > 60) { audio_play_sound(sound_heavy, 1, false); // 높은 스프라이트에 대해 다른 사운드 재생 }
이와 같이 sprite_get_height 함수를 활용하여 다양한 게임 로직을 구현할 수 있습니다.