draw_skeleton_collision 함수 설명

draw_skeleton_collision 함수는 주어진 스켈레탈 애니메이션과 관련된 충돌 마스크를 그리는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하면 기본 스프라이트, 사용할 애니메이션 세트 및 정보를 가져올 프레임을 제공할 수 있으며, 변환 속성을 설정하여 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

문법

draw_skeleton_collision(sprite, animname, frame, x, y, xscale, yscale, rot, colour)

인수 설명

인수 타입 설명
sprite Sprite Asset 그릴 스프라이트의 인덱스입니다.
animname String 프레임을 가져올 애니메이션의 이름입니다. (문자열)
frame Real 그릴 애니메이션 프레임입니다. (0부터 image_number - 1까지)
x Real 스프라이트를 그릴 x 좌표입니다.
y Real 스프라이트를 그릴 y 좌표입니다.
xscale Real 스프라이트의 수평 스케일링 비율입니다. (1 = 일반, 0.5 = 절반 등)
yscale Real 스프라이트의 수직 스케일링 비율입니다. (1 = 일반, 0.5 = 절반 등)
rot Real 스프라이트의 회전 각도입니다. (0 = 일반, 90 = 90도 반시계 방향 등)
colour Colour 스프라이트와 혼합할 색상입니다.

반환값

N/A

예제

draw_skeleton_collision(sprite_index, "jump", image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_white);

위 코드는 현재 스프라이트의 충돌 마스크 데이터를 그리며, 현재 변환을 사용하여 "jump" 애니메이션 세트를 적용합니다.

활용 예제

  1. 기본 스프라이트 그리기 draw_skeleton_collision(my_sprite, "idle", 0, 100, 150, 1, 1, 0, c_white);
  2. 스프라이트 크기 조정 draw_skeleton_collision(my_sprite, "run", 1, 200, 250, 1.5, 1.5, 0, c_red);
  3. 스프라이트 회전 draw_skeleton_collision(my_sprite, "attack", 2, 300, 350, 1, 1, 45, c_blue);
  4. 다양한 색상 혼합 draw_skeleton_collision(my_sprite, "jump", 3, 400, 450, 1, 1, 0, c_green);
  5. 애니메이션 프레임 변경 draw_skeleton_collision(my_sprite, "fall", 4, 500, 550, 1, 1, 0, c_yellow);

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