draw_skeleton 함수 설명

draw_skeleton 함수는 Spine과 같은 스켈레탈 애니메이션 프로그램을 사용하여 생성된 스프라이트에만 사용됩니다. 일반적인 그리기 함수(예: draw_self())를 사용하여 이러한 스프라이트를 그릴 수 있지만, 특정 프레임을 그리거나 스킨 텍스처를 변경하고 싶을 때 이 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 스프라이트 인덱스와 애니메이션 이름을 받아 해당 프레임을 가져오고, 사용할 스킨 이름과 프레임 값을 지정합니다.

함수 구문

draw_skeleton(sprite, animname, skinname, frame, x, y, xscale, yscale, rot, colour, alpha);

매개변수 설명

매개변수 유형 설명
sprite Sprite Asset 그릴 스프라이트의 인덱스입니다.
animname String 프레임을 가져올 애니메이션의 이름입니다.
skinname String 사용할 스킨의 이름입니다.
frame Real 그릴 애니메이션 프레임 (0부터 image_number - 1까지).
x Real 스프라이트를 그릴 x 좌표입니다.
y Real 스프라이트를 그릴 y 좌표입니다.
xscale Real 스프라이트의 수평 스케일 (1 = 정상, 0.5 = 절반 등).
yscale Real 스프라이트의 수직 스케일 (1 = 정상, 0.5 = 절반 등).
rot Real 스프라이트의 회전 각도 (0 = 정상, 90 = 90도 반시계 방향).
colour Colour 스프라이트와 혼합할 색상입니다.
alpha Real 스프라이트의 알파 값 (0 = 투명, 1 = 불투명).

반환값

N/A

활용 예제

  1. 기본 스켈레탈 애니메이션 그리기 gml draw_skeleton(spr_Jump, "jump", "skin1", 0, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_white, 0.5);
  2. 다른 애니메이션 프레임 그리기 gml draw_skeleton(spr_Run, "run", "skin2", 1, x + 10, y, 1, 1, 0, c_red, 1);
  3. 스케일과 회전 적용하기 gml draw_skeleton(spr_Attack, "attack", "skin1", 2, x, y, 1.5, 1.5, 45, c_blue, 0.8);
  4. 투명도 조절하기 gml draw_skeleton(spr_Idle, "idle", "skin1", 0, x, y, 1, 1, 0, c_green, 0.3);
  5. 다양한 위치에 그리기 gml draw_skeleton(spr_Fall, "fall", "skin1", 0, x - 20, y + 20, 1, 1, 0, c_yellow, 1);

이와 같은 예제를 통해 draw_skeleton 함수를 활용하여 다양한 애니메이션 효과를 구현할 수 있습니다.

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